2018年3月19日月曜日

【MHF-Z】☆4辿異種ドラギュロス 裸ソロ 火事場ランス編



youtube版


 
 ワールドではイビルジョーとバゼルギウスが縄張り争いを繰り広げているようですが、一方で自分はドラちゃんと縄張り争いをしてました。

 裸討伐自体はすでにクリアしているので、今回は火事場も使用してタイムアタック風に。目標は15分針。
 火事場しようがしなかろうが1発食らった時点で死ぬのは変わりないのですが、火事場だとガード時の削りダメージでも余裕で死ねる(非火事場なら耐えられる)ため、刹那を全て成功させる前提で挑まなければなりません。刹那を失敗したら切ない気分になれます、刹那(せつな)だけにな!


 といっても、ドラはガードを削られない攻撃も多く、極太ビーム以外は全て回避性能無しで回避可能。そして風圧や振動といった妨害系も無し。よってガード削りがある攻撃さえ抑えておけばOKでしょう。

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▼削られる攻撃まとめ
・打ち上げコンボ(地盤捲りは削られない)
・直線ビーム
・鉤爪打ち上げ~薙ぎ払いビーム(ビームはガード不能)
・ドラキック(開幕、旋回の2種類)
・超咆哮
・左右翼叩き付け→ボディプレス(頭破壊後は削られなくなる)

 上記6つの攻撃が該当(これでも辿異種の中では少ない方)
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 裸と言えど、基本的にやるべき事はガチ装備の時と変わりません。削られる攻撃に関してはきっちりと刹那を決めるor回避していき、頭を狙っていくという普段通りの立ち回りをこなしていけばいいだけ。
 火力の都合上どうしても長期戦になってしまうので、どちらかというと「同じ立ち回りをずっと維持し続けられる集中力」が大事になってきます。そこが裸の難しい部分でもあり、そして面白い部分でもあります。

 
 結果的に今回の討伐タイムは20分25秒ぐらい。15分針を目指してたんですが、滑空がもう少し少なければ19分台に届いただろうか。
 刹那も1回失敗しているので、機会があればまたやり直すかもしれません。
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2018年3月12日月曜日

【MHF-Z】辿異ドラは打ち上げコンボ中に体が埋まっちゃうドジッ子

 辿異ドラを象徴する打ち上げコンボ。一見すると恐ろしさしかない攻撃ですが、実はコマ送りにして再生してみると大変愉快な光景が見れます。


 これが地面に着地する瞬間。この時点ですでに片足が埋まってますが問題は次のシーン。


 完全に埋まります。頭の位置といい翼のポーズといい、もう間抜けなシーンにしか見えない。


 次のシーンになると一瞬で抜け出して放電。この次ぐらいに判定が出る気がする。

 以上。現場からお送りしました。
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2018年3月10日土曜日

【MHF-Z】☆4辿異種ドラギュロス 裸ソロ討伐 ガンランス編



▼基本的な動き
・ガード突きメインでやる
・ランス同様、まずは頭狙い
・HBは隙を見つけて発動したい(確定威嚇や旋回ドラキック後の羽ばたき時など)
・斬れ味が緑色になると、非怒り時では頭が弾かれるため、そうなったら砥ぐorHB発動まで耐える
・モドリ玉を使って砥ぐのもあり

▼ここはこうしたい!的な動き
・頭破壊前の鉤爪叩き付けは、ドラが壁際にいるかそうでないかで対処法を変える

壁際にいない場合:
鉤爪を叩きつけると同時に刹那発動でOK。すると刹那の反射が大量に発動し、全て翼にHITする

壁際にいる場合:
ドラが壁際にいる場合は高確率でガードが捲られる。そのため回避する必要がある。ここで砲撃ブーストの出番

※頭破壊後は位置に関係なく全て回避したほうが無難

・非怒り時の直線ビームについて
ビームを1回吐く→次は高確率で電撃噛み付き。
ビームを刹那→ガード突き×2→噛み付きを刹那→ガード突き×3が綺麗に決まる
噛み付きが来ない場合、大抵は軸合わせをするので、その時はガード突きをもう1発欲張れる

・怒り時のビームについて
ビームを3連続で吐いてくる
ビームを刹那→ガード突き×1→ビーム刹那→ガード突き×1...
上記のようにビームとビームの合間にガード突きを1発置いておく

・3連続or4連続コンボは極竜滅砲を決めるチャンス
打ち上げを刹那→地面捲りの直前に着火→ガード判定で地面捲りと放電を同時ガード→装填しまくる→威嚇中に極竜滅砲がHIT!

刹那を決めると反射ダメージが頭にHITするので更にダメージも期待できる。
冷却が終わっていないor毒にしたい場合は極竜滅砲を撃たず、刹那でいなしつつ頭を攻撃してもいいし、斬れ味に不安があれば砥いでも良し、HBを発動しても良しと、実はかなり美味しい攻撃。

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 以上、ガンランス編です。

 ガード突きのおかげで割と欲張れる場面が多々あり、咄嗟に回避したい場面でも砲撃ブーストという素敵なモーションもあるので、立ち回り自体はランスよりも安定して戦えました。極竜滅砲もダメージもいい感じに入っている印象。

 しかしながらHBがあるとは言え斬れ味の消耗が激しく、砥石の使用タイミングが非常に悩む戦いでした。安定して砥げるのは4連コンボ後なのですが、頭を破壊するとコンボの頻度が減るため、次のHBが発動できるまで何も出来なかった...という胃が痛くなる場面もけっこうありました。
 今から思うと、秘伝書効果で斬れ味全快をつけても良かったかもしれないですね。会心つけてもどうせHBで100%になるわけですし。

 今回はかなーりチキン気味にやりましたが、もしかするとまだまだ砥ぐチャンスや極竜滅砲を撃てるチャンスがあるかもしれません。そうなればもっと縮まりそう。

 とりあえず裸ドラは楽しいのでオススメです!
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2018年3月9日金曜日

【MHW】プケプケの顎

 モンハンで「顎」と言えば、ウラガンキンやワールドからの新モンスであるラドバルキンを連想しますが、ここに来てもう一匹の顎モンスターが爆誕しました。


 ご覧くださいこの熟した果実のような顎を。ガンキン達に比べるとインパクトは小さいですが、それでも他のモンスに比べると顎が目立ち、武器として攻撃してきても違和感が無い雰囲気が伝わってくると思います。大きさだけでなく、よく見ると顎の模様もなかなかにグロテスク。

 通常はこんなに膨れ上がっていないようですが、何らかの実を食べる?とこのように膨れ上がる様子。現実世界の鳥類に例えるならペリカンっぽい。鳥らしさが全く無いプケプケですが、こんな部分に鳥の要素があったわけですね。
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2018年3月8日木曜日

【MHF-Z】辿異種ドラギュロス ランスソロ(火事場ver)




 裸の記事が先になってしまいましたが、先週土曜日に撮った動画です。

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■ドラについて

・肉質は頭も尻尾も同じ疑惑
 裸でやってて気付いたのですが、頭、尻尾、翼でヒットストップが変わらず、副尾が硬化しているようです(青ゲージで出血無し)。
 よって無理に尻尾を狙う必要は無く、頭でも翼でも狙いやすい部位をどんどん狙った方が良さそうです。

・軸合わせの有無で攻撃を見分ける
 代表的なのは鉤爪拘束。あれは軸合わせをした後でしか行ってきません。

ドラの攻撃を裁いて反撃
    ↓
ドラの攻撃が終了するタイミングでこちらも手を止め、様子見する
    ↓
軸合わせをせずに攻撃した場合はそれに合わせて対処
    ↓
軸合わせをした場合、まずは鉤爪拘束が来ると意識しておく。違ったらそれに合わせて対処を変える

 こんなフローで自分は動いてました。

・超咆哮のタイミングに注意
 ドラで地味に引っ掛かりやすいのが超咆哮。ドラは比較的攻撃判定が早い攻撃が多いのですが、咆哮だけは別でかなり遅めに避ける必要があり、このタイミングの違いが絶妙な難しさを作ってます。
 他の攻撃のタイミングに慣れてきたあたりで咆哮が飛んでくるので、余計に惑わされやすいです。

・打ち上げ→薙ぎ払いビームは真下に避ける
 薙ぎ払いビームはガード性能ないとガード不可能。これは位置取り回避で対処します。

1.最初の鉤爪を真下に潜りこむ様にして対処する
 一番楽なのはガードダッシュでガードしつつ潜り込んでしまう事。他にはバックステッポで潜りこむ手もある

2.真下でビームをやり過ごす

 ビーム本体だけでなく、顔横や首下まで判定があるのに注意。薙ぎ払い後に頭へ張り付くのが難しく、苦手な攻撃の1つ。

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 今までのドラはどちらかと言うとガードより回避寄りなモンスでしたが、辿異種になってからはガード主体でも十分立ち回れるようになり、なんとなく辿異ザザミ的な面白さもあります。

 刹那のタイミングも分かりやすい攻撃が多いため、「刹那の練習」としても最適なモンスです。
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2018年3月7日水曜日

【MHF-Z】裸ランスで800辿異ドラを討伐してやった

必要なもの

・集中力
・ドラへの愛
・少年の心



 表題通りです。ドラは思い入れがあるモンスなので頑張りました!非火事場なのに思ったよりも早く討伐できてビックリドンキー。
 これで辿異裸はミド、ルコに続いて3匹目となるのですが、ガード性能無しでも削られない攻撃が多く、ルコのように弾かれからの死亡確定コースもないので、実際にやってみるとルコ達よりも全然楽でした。2乙してるけどな!

 歌姫スキルは無し…というか先週歌姫何もやってなかったので聴けない。団飯では女神を付けて行きましたが、あんまり意味無し。

 今回は頭破壊をしましたが、頭を壊してしまえば勝ち確定!…と思わせておいて、寧ろ破壊後が勝負です。スピードの変化には慣れたのですが、鉤爪叩き付けが大幅に強化される(当たり判定が変化して捲られるのと、回避タイミングが更に遅くなる)のが一番厄介でした。
 とは言え、総合的に見れば頭破壊してしまったほうがやりやすいのと、頭に張り付けば左右翼叩き付けも封印出来るので、自分は頭狙いでやってます。


 幻や覇種と違って龍風圧がなくなったり、キックやビームがガード性能不要になったのもありますが、滑空の本体判定が消えたのがやりやすいかなと。あれは判定時間が微妙に長いため回避性能無しでは避けられず、幻ドラの裸もそれで断念したので、もし辿異も判定がそのまま残っていたら絶対に裸は無理だったと思います。

 さて、今度はガンスでやってみるかな!

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以下、裸でやっていた時のメモ

・極太ビームは一定体力毎に発動。頭破壊後にやってくる時まで追い詰めれば討伐寸前
・3連or4連コンボ後は威嚇するが、威嚇と怒り解除タイミングが被った場合、怒り解除の咆哮が優先されるため威嚇が消える
・旋回ドラキックを2連続でやってきた後の羽ばたき後、尻尾付近にいると、次は高確率で尻尾ビターンを誘える

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 準レアは出ませんよっと。
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2018年3月4日日曜日

【MHF-Z】辿異ドラ 神モンスの予感


 過去のドラ韋駄天ではガンスで1位をとり、幻ドラをひたすらリタマラしてソロ討伐していたドラギュロスマスター(自称)な私。そんなわけで「トリドよりも先にドラ来てくれよー」と心の中で叫びたいぐらい辿異ドラも楽しみにしてました。

 で、ソロ討伐出来るぐらいまでやってみましたが、控えめに言って神モンスです。
 今までのドラとは殆ど別物になってますが、ドラの良かった部分が純粋に強化されつつもこちらがやり辛かった部分が改善されてたりするので、ドラの楽しさは全く失われていない感じ。

 あとは妨害行動が少ないのもいい。最近の辿異種って超風圧などの対策が必須に近いレベルで妨害してくるのですが、ドラは超咆哮のみ。それもたまにしか吼えないので、「必須」ではなく「あれば便利」程度に調整されているのもいい(初期の辿異種っぽい)。

 
 これで幻の辿異ドラなんてのがいれば全力でリタマラしたいんですが、果たして存在するのだろうか。
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