2017年1月29日日曜日

【MHF-Z】極ノ型 片手剣で辿異ザザミのヤドをぶっ壊す

 友人と一緒に地道に進めていた片手剣の秘伝珠が本日完成しました。朱雀4と青龍1にしてしまいましたが、朱雀5でも良かったかな…。現在の装備はコレ。


 ランス装備の秘伝珠を入れ替えただけの使い回しです。

 とりあえずコレで試し斬りだ!というわけで辿異ザザミに行ってきました。そういえば片手剣って極ノ型で打撃の新モーションが追加されてたのを思い出し、どうせならヤド破壊も狙うことに。
 片手剣の極ノ型はあんまり慣れてないですが、ザザミ自体には慣れてるのできっと大丈夫でしょう。

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結果


 ヤド込みでも9ラスタ。しかも非火事場。片手つえぇ…。

 ザザミとランスガンスとの相性の良さは既にお伝えしましたが、片手剣との相性も非常に良いです。ガードモーション見てから音爆弾もすぐ投げれるし、いざって時のガードもある。ぶっちゃけランスより相性良いです。いやマジで。


立ち回りとか攻撃対処法とか

・振り向き
 振り向きに合わせて、頭に回転斬りを当てる。その後怯んだら頭に追撃。怯まなければ右回避。

・デンプシー
 巧撃を回収するように回避

・水ブレス
 基本的には回避で対処。回転ジャンプ後は必ず2連続でやってくるのに注意。横側にいるならブレス時の爪を回避。後ろ側にいればヤドから漏れる水を回避。回避後はヤドにシールドブロウ。

・ブースト突進
 回避→ヤドにシールドブロウを当てる。壁際の場合はガードする。

・回転ジャンプ
 ジャンプを回避→後ろに回りこんでヤドを殴りまくる。

・かち上げアッパー→ボディプレス
 アッパーしてくる爪に突っ込むように回避。ボディプレスを避けた後はヤドを殴る。

・モードチェンジのボディプレス
 回避して頭攻撃。

・爪爆破→ガード→砂ブレス
 爪爆破は回避し、ガードに合わせて音爆弾。その後はヤドを殴りまくる。
 うっかりガード時に攻撃すると斬れ味が大変なことになりますが、爪爆破は必ず軸合わせを挟まないノーモーションでやってくる特徴があるため、軸合わせ動作を確認したら思いっきり攻撃して大丈夫。

・砂ブレス
 予備動作を確認したら右回避でOK。その後は抜刀ダッシュで追いかけてヤドを殴る。

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 抜けてる攻撃もありますが、基本的にはこんな感じかな・・・。

 使ってみて分かったのは、シールドブロウは打撃武器として扱えるほど実用性があるということ。流石に純粋なダメージやスタン性能ではハンマーや笛に負けますが、片手剣の高い機動力で当てやすく、ちょっとした隙も狙っていけるので、勝るとも劣らずって感じ。

 例えば今度登場する辿異アクラ。ここでも結晶破壊の打撃役として片手剣が活躍出来るのでは?って思うぐらいですね。結晶破壊後もそのまま切断役として活躍できるし、素敵やん・・・。
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2017年1月27日金曜日

【MHF-Z】極ノ型ガンランス VS 辿異種ダイミョウザザミ(GR800)





■使用装備

火竜猛銃槍リオフロガ     ●   砲皇珠GX・白虎
レウスZYキャップ     (未)   Lv1  0 ●●● ラヴィ剣珠GX2, ラヴィ剣珠GX2, ラヴィ剣珠GX2
フルフルZXメイル     (辿ZX)  Lv7 441 ●●● ラヴィ射珠GX2, ラヴィ猛剣珠GX5, 砲皇珠GX・白虎
ヴォンGXアーム      (始)   Lv7 394 ●●● 砲皇珠GX・白虎, 砲皇珠GX・白虎, 砲皇珠GX・白虎
ナルガGXフォールド    (遷GX)  Lv7 419 ●●● ゲリョス射珠GX5, アクラ射珠GX4, アクラ射珠GX4
チアリムZPフット     (ガZP)  Lv1 398 ●●● オルドル剣珠GX1, ルコ剣珠GX1, ルコ剣珠GX1
服Pスロット2                 ★★  纏雷強化カフSZ

防御値:1652 スロット:●16○0 火:-4 水:5 雷:-7 氷:1 龍:10

辿異スキル
纏雷強化+2,巧撃強化,スキル枠拡張

自動発動スキル
回避性能+2

発動スキル(ランクアップ後)
銃槍技【砲皇】,不退ノ構,剛撃+5,纏雷,剣神+2
豪放+3,一匹狼,紅焔の威光+2,巧撃,閃転
雌伏,反動軽減+2,(砲術王)

 ガード性能は捨てた。この戦いにはついてこれそうにない。

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■辿異ザザミの確定行動(GR800)

▼通常モード
・ガード→チラ見軸合わせ→水ブレス
・ガード→反転ジャンプ→水ブレス
・回転ボディプレス→威嚇→水ブレス×2

爆破モード
・ハサミ爆破→ガード→砂ブレス
・ガード→反転ジャンプ→砂ブレス

 もしかしたらまだあるかもしれない。通常モードの場合、何れも竜撃砲を確定でぶっ放せるチャンスになります。


■通常モードの確定行動には竜撃砲を

・ガード→チラ見軸合わせ→水ブレス
 ガードした後、その場でチラ見しつつモゾモゾ動いたらコレ。モゾモゾ動くのを確認したら竜撃砲を着火、そのまま水ブレスをガードポイントで防ぎつつ竜撃砲をぶっ放せる。

・ガード→反転ジャンプ→水ブレス
 こちらはガード後に若干硬直するのが合図。このパターンのみ爆竜をぶっ放せる。
 
 動作を確認したら、後ろを向いて竜撃着火し、ジャンプの判定をガードポイントで対処。続いて爆竜へ派生→直後の水ブレスを爆竜のガードポイントで対処しつつ爆竜発射。
 こんな感じで、ガードポイントを2回利用する。

・回転ボディプレス→威嚇→水ブレス×2
 まずボディプレスはステップ回避。威嚇するので砲撃ブーストで近づいて攻撃。威嚇後は確定で水ブレス×2が来るので、1回目をガードした瞬間に竜撃着火。そのままガードポイントで2回目を防ぎつつ竜撃砲発射。

 何れのパターンも安全に竜撃砲を撃てるだけでなく、同時に雌伏も回収できるので、かなり美味しい。


■モードチェンジ時には爆竜が決まる

 ザザミがモードチェンジする時に行う潜行→飛び出し。ここで爆竜が確定で決まります。手順は以下。

1.モードチェンジの予備動作を見たら、ザザミ1頭分ぐらいの距離を置く
2.完全に潜りきった(礫が消える)のを合図に竜撃着火→そのまま爆竜に派生
3.飛び出し時のプレス判定をガードポイントで防ぎつつ、爆竜発射

 
 これは通常モード→爆破モード、逆に爆破モード→通常モードどちらの切替時にも確定で決まります。攻撃後もザザミ側に隙が出来るので反撃を食らう心配もない。
 

■4連ハサミ叩きつけには極竜滅砲を!
 ザザミの大技の1つであるハサミ叩きつけ。一連の動作中はずっとザザミのターン中なので、通常は逃げるしか無いが、ガンランスであれば極竜滅砲を安全に撃てる最大のチャンスとなる。

 流れとしては以下。

1.1~3発目はステップ回避で対処
2.3発目を回避後、すぐに竜撃砲を着火。4発目(大振りのやつ)をガードポイントで凌ぐ
3.ガード後、爆竜轟砲→極竜滅砲へ派生し、そのまま発射

 極竜発射後、こちらの反動中にザザミが動き出すけど、カニ味噌モード中は遠距離攻撃を持たないため、どの攻撃が来ても対処可能。

 ちなみに極竜が撃てない状態であれば、砲撃ブーストからの連撃砲でヒットストップ回避も出来る。
 その場合は、3発目を砲撃ブーストで突っ込むように回避し、すぐに薙ぎ払い→連撃砲と繋げることにより、4発目の叩きつけをヒットストップ回避できる。

 
 以上がガードポイントを利用した竜撃特集。


■立ち回り

▼通常モード
・このモードは水ブレスによる反撃が怖いので、ガード突きを中心に刹那を混ぜつつ動く。
・ブースト突進は刹那or回避で対処→砲撃ブーストで追いかける。
・基本的には頭狙い。転倒狙いで脚を攻撃してもいいけど、脚には火属性が通らないため、ダメージ的には微妙。
・ヤド突進が怖いので、真後ろにはあまり立たないようにする。

▼爆破モード
・この段階ではガード突きを封印して水平突き、斬り上げメイン
・デンプシーや回転攻撃など、ツメが爆破する攻撃は、ツメの外側にいるとツメと爆破の2重判定になる。この影響でガードが捲られやすい。
・よって、上記攻撃はツメを避けるのではなく、ザザミの腕を意識すると動きやすい。
・砂ブレスは出始めに右ステップすれば簡単に避けられる。

 後は雌伏と巧撃を両立しながら動く感じで!

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 ザザミ戦でかなり実感したのですが、竜撃砲のガードポイントが非常に便利。スタミナ消費しない上、ノックバックや削りも無い天槍顔負けのガード性能、何よりカウンター気味に撃てるのが気持ちいい。携帯機にも輸入してくれないかな…。
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2017年1月23日月曜日

【MHF-Z】極ノ型ガンランスが楽しい



 最近、久しぶりにガンランスを担いだら面白くてすっかりハマってます。

 極ノ型ガンランスの面白みはなんといっても「砲撃ブースト」。Gになった時に追加された排熱ステップもかなり便利ですが、この砲撃ブーストはそれを上回るぐらい便利なモーションです。

 まず前方にステップできるというだけでも革命的。ステップ距離も長いので移動手段はもちろん、咄嗟の位置調整や緊急離脱用のアクションとしても使えます。特に纏雷発動時はクセになること間違い無し。
 ガード状態でも出せるため、例えばガード中にガード不可能の攻撃が来た時でも、砲撃ブーストを使って華麗に避けることが可能。それだけでなく、そのまま薙ぎ払いや竜撃砲へとスムーズに繋がるのも良い。

 MHFのガンランスは、ランスほど器用な立ち回りこそ出来ないが機動力が高い…みたいな位置付けでしたが、この砲撃ブーストにより更にその傾向が強くなりましたね。
 

 ちょっと気になる部分としては、薙ぎ払いが見た目より範囲が狭くて外しやすいことかな。自分が慣れてないだけかもしれませんが、特に先っちょの判定が弱い気がする。今ので当たらない!?みたいな。

 あとは他武器に比べると少し追加モーションが少ない事ですかね。これは次回アップデートにて上方修正される武器種に入ってる事を祈るのみ。


 まだまだ改善の余地ありって感じではありますが、全体的なガンランスのモーションは全作品でも間違いなくMHFが一番だと思います!
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2017年1月17日火曜日

【MHF-Z】辿異種ドドブランゴ ランスソロ



■使用装備

ロウ・コラソン Lv.50
ウィンドGXアンク     (始)   Lv7 385 ●●● ラヴィ猛剣珠GX5, 真天槍珠・青龍, 真天槍珠・青龍
フルフルZXメイル     (未)   Lv1  0 ●●● 真天槍珠・青龍, ラヴィ剣珠GX2, ラヴィ射珠GX2
ナルガGXアーム      (遷)   Lv7 419 ●●● ラヴィ射珠GX2, ラヴィ射珠GX2, 真天槍珠・青龍
フルフルZXフォールド   (未)   Lv1  0 ●●● 真天槍珠・青龍, レイレス剣珠GX1, レイレス剣珠GX1
チアリムZPフット     (未)   Lv1  0 ●●● キニオル射珠GX4, キニオル射珠GX4, 司銀剣珠GX2
服Pスロット2                 ★★  纏雷強化カフSZ

防御値:804 スロット:●15○0 火:-3 水:8 雷:-10 氷:10 龍:5

辿異スキル
巧撃強化,纏雷強化+2,スキル枠拡張

自動発動スキル
回避性能+2

発動スキル(ランクアップ後)
槍技【天槍】,不退ノ構,剛撃+5,纏雷,剣神+2
豪放+3,一匹狼,吸血+1,氷界創生,巧撃
閃転,雌伏

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■立ち回り

・通常個体は腹下に潜りこむ事で一方的に殴れたが、辿異種はケツダッシュの雪の判定がかなり長いため危険。よって前脚付近に立つ。ババコンガに近い立ち回り。
・ブレスorパンチ対策として、ドドブラが攻撃するタイミングで横ステップし、軸をずらす。
・SA状態では牙が破壊出来ないため、SAが切れる瞬間を見計らって突く。
・ボディプレスは本体判定を範囲外でやり過ごし、震動のみ避けるイメージで。
・その場ジャンプ→ヒップドロップは、非怒り時なら突き1回→ガード刹那が間に合う。怒り時は回避に専念。
・2連ジャンプは絶好の刹那&雌伏回収チャンス。

 注意点はこれぐらい。個人的に厄介なのはブレスとパンチ。
 この2つに関しては、ドドブラが軸合わせを行い攻撃移行をする瞬間にサイドステップで軸ずらしすることで対処可能です。

 ドドブラ軸合わせ→お見合い→次の攻撃準備(ここでサイドステップ)→攻撃…と言った感じ。パンチならそのまま回避できるし、ブレスなら連続ステップで範囲外に離脱→前脚攻撃で対処。

 ドドブラと言えば、HCモンスターの中では唯一新しいモーションがない(雪玉の数が増えただけ)不遇な存在だったので、辿異種でかなり出世しましたね。
 部位破壊はやりやすいし、動きも好きではあるのですが、バクステ連打されたりしてエリア移動ラインに引き篭もられたりすることもあるので、TA向きのモンスターではないかなと思いました。

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■辿異ドド不具合

 フルフル同様、進行不能となる不具合があります。


・スタミナが「0」となっている。ガードしたり闘覇中など。
・氷耐性が「54」以下。つまり氷属性やられになる状態

 上記状態で打ち上げを食らった場合、打ちあがった瞬間にキャラが硬直し、そのまま進行不能となります。
 氷属性やられの効果としてスタミナが0になると凍結するので、恐らく、打ちあがる途中に凍結しようとしてこうなるっぽいですね。

 闘覇は百歩譲るとして、ガードは割と再現率高いんじゃないだろうか…。これは運営チームはランスガンスで辿異ドドをやっていない疑惑ですね。
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【MHF-Z】MHF de フリーデバッグ

 最近、特に行きたいクエもなく暇な時はフリーデバッグといい、自由にバグ探しをすることにハマってます。
 
 個人的にMHFは以前から不具合が割と多いゲームだと思ってます。例えば以前の歌姫の報酬受け取り時に強制終了したりなど大きな不具合が目立ちますが、これ不具合報告一覧に絶対載らねぇだろっていう細かい不具合も多いです。

 例えばショートメール。


 メール本文下記に表記されている注意文に注目して欲しい。

 新規にメール作成する際、または受信したメールから返信する際は「新規メールを作成します。」との文言が表記されます。


 ところが、フレンドリストからメール送信を行おうとした際、「全ランドを対象にID検索を行います。」という、メールとは関係ない不自然な文言が表記されております。ちなみに猟団リスト一覧から送信しようとしてもこうなるっぽい。
 如何にもフレンドのID検索らしき文言ですが、実際のID検索はまた別の文言が表記されているので、どこから引っ張られてきた物なのか気になりますね。


 そしてモンスターの壁紙編。


 壁紙の名前欄右横にはモンスターアイコンが表示されるのですが、何故かハルドメルグだけアイコンがグレーアウトされて表示されます。
 全部の壁紙を取得しているわけではないので、もしかすると他のモンスでも発生するかもしれない。実装当初からグレーアウトされているのか、もしくは他もンスを実装した際の影響でグレーアウトしたのか…。

 まぁこんなのを見つけたところでどうするんだって話だけど、こういう誰も気付かなさそうな細かい不具合を見つけると地味に達成感があります。
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2017年1月12日木曜日

モンハンの年賀状を作ってみる

 毎年恒例の年賀状。どんな年賀状を送るか悩みますよね。

 自分は今までコンビニで売ってる物で簡単に済ませちゃってましたが、去年から「モンハンの年賀状」を自作して送ってます。
 年賀状を自作するのは難しいイメージがありますが、セブンイレブンのサービスを利用することにより、簡単に作成可能です。

 というわけで、今回は仲の良い友達や、大切なあの人に送れる年賀状の作り方をご紹介します。

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必要なものは以下の3つ

・普通紙の年賀状(インクジェット紙はNG)
・セブンイレブン
・印刷したい画像
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1.画像を用意する

 まずは印刷したい画像を用意します。こちらの画像についてですが、PC内に取り込み可能な物であれば何でも大丈夫。MHFユーザーであればゲーム内で撮影できるSSが一番簡単でオススメです。

 今年は酉年!ということで自分はこちらの画像を使用。


 辿異種ヒプノックとホルク(鳥だと信じたい)の共演です。

 このまま使ってもいいけど、これだけだと寂しいのでプリインストールされている編集ソフトで画像を加工します。


この画像をそのまま印刷した場合、文字を書けるスペースが無くなります。そのため、画像の一部を切り取りして余白を作り、スペースを確保します。

 編集ソフトで文字を入力してしまってもいいですが…やはりここは汚くても手書きで書いた言葉のほうが個性が出ますし、愛情も伝わるでしょう!

 画像の編集も完了したら次のステップへ。


2.ネットプリントに画像をアップロードする

 まずはネットプリントにアクセスします(URLはココ!
 既に会員登録をお済みの方はそのままログイン、非会員であれば会員登録を行います。

 無事にログインを完了すると、以下の画面になります。


 上記画面内にて、赤い四角で囲んである「はがきにプリント」を選択します。


 この画面まで進んだら、先ほど用意した画像を選択し、アップロードします。
 その他の設定に関してはデフォルトのままでも大丈夫。不安な方は暗証番号を設定しておくと良いでしょう。

 設定完了後、画面右下の「登録する」を押下。そうすると先ほどのトップページに一旦遷移した後、登録処理が行われます。


 登録が無事に完了すると、上記画像のように表示が切り替わり、「プリント予約番号」などが表示されます。
 この予約番号は、後に画像を印刷する際に必要となるため、写メを撮ったりメモするなどして控えておきます。

 無事にアップロードが完了し、予約番号も控えたら、ネット上での手続きはこれにて終了。この後はセブンイレブンで印刷するだけです。


3.セブンイレブンで印刷する

 セブンイレブンにマルチコピー機が設置されておりますため、それを探します。その後、左側に「ネットプリント」のメニューがあるため、それを押下。
 あとは画面に表示される案内に従いながら、操作していきます。

 こちらのサイトが詳しいと思う。http://www.printing.ne.jp/support/hagaki/

 また、途中で持ち込みはがきに入れ替える操作もあるため、予め用意しておいた普通紙の年賀状と入れ替えます。インクジェット紙の場合、故障する恐れがあるそうです。

 プレビューを見つつ問題がなければお金を入れて印刷し、完了です。

 こうして完成した年賀状がこちら。


 若干余白こそ出来てしまいますが、画像は中々綺麗に仕上がります。後は空白スペースに殴り書きしてポストへGO。

 ここまでかかる費用に関しても…

年賀状代・・・52円ぐらい
プリント代・・・60円

 合計112円とかなりお買い得。難しい編集技術も不要ですし、セブンイレブンさえあれば誰でもお手軽に作成可能。本当に便利な時代になりましたね。

 ちなみに、去年は同じ方法で以下の年賀状を作りました。


 どんな偶然なのか、この1年後に辿異ドドが登場しましたね。
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