2015年9月25日金曜日

【MHXR】ランスの強化ほぼ全部終わった


 ☆3武器の強化が終わった場合、次に防具の強化を目指すかと思われますが、一方自分はと言うと、何を血迷っていたのかこんな自己満足をしておりました。曜日限定の強化素材がかなり大変だった・・・。
 とりあえず、現状で作れるランスの強化はほぼ終わり!昔からドコモ一筋な自分は、とんがりドコモダケもしっかり頂きました。

 ただ、タイトルに「ほぼ」と書いてある通り、「アイアンランス」と「ボーンランス」の2つありません・・・。ボーンランスは襲来を回していれば入手チャンスがありますが、アイアンランスの場合、売った後に二度と入手出来ないと知って激しく後悔。ハンター防具なんかも売ると二度と入手不可能のようですので、コンプリートを目指している場合は注意しましょう。ちなみに自分はもう手遅れです。

 しかし、こうして見ると土属性のランスは種類こそ多いものの未だに☆3に恵まれていないです。土属性のハプル、ガンキン共にランスが無いのが原因かと思われますが、そろそろディアとか来ないかなぁ。
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2015年9月19日土曜日

【MHXR】レウス一式完成

 今回で2度目の襲来レウスとなります。前回は22時配信しか出来ず、腕と脚だけ出ないまま終わってしまいましたが、今回は土日ということで朝っぱらからレウス連戦です。
 前回より火力が上がってることもあり、ソロでも2分ちょいで終わるのでひたすら連戦。もう全盛期のプレウスを思い出すレベルでぶん回す。

 「本当に結晶の確率2倍になってるか?」と思いつつも、運よく狩玉を1個も使わず揃いました。襲来の欲しい装備だけピンポイントで出ない時の焦りっぷりは異常ですね。






 やっぱレウス装備はカッコいい。性能とか関係なく一式揃えたくなる魅力がある。

 今までのモンハンの場合、一式でも比較的優秀なリオソウルやシルソルと違い、レウスシリーズは一式装備で活用するのは中々難しかったですが、エクスプロアでは一式装備が強力となっており、思いっきり活躍することができます(これはレウスに限らず、どの装備でも同じことが言えますが)。

 組み合わせ装備もいいけど、一式の統一感も個人的に好きですね。
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2015年9月18日金曜日

【MHXR】襲来!ラギアクルス【上級】 ランスソロ

 スマホでも簡単に動画が撮れる方法を見つけたので、試しに襲来ラギアを軽く撮ってみました。設定を誤って音声の録音ができませんでしたが、エクスプロアは寝転がりながら出来るので快適ですね。

 ラギアはタイミングが掴みやすいため、エクスプロア独自の「ジャストカウンター」を少し意識しつつ立ち回ってみました。使用装備は以下。





■各ステージ毎の立ち回り
1/4 ブナハブラ  :適当に攻撃して終わり。
2/4 フロギィ軍団 :最初に1匹だけ倒す。その後、
            1箇所に固まるのを待って適当にカウンターをしてまとめて倒す。
3/4 ドスフロギィ  :開幕一閃。その後、胴体をロックオンして頭破壊しつつ、
            正面に立たないようにしながら攻撃。
4/4 ラギアクルス:背中を破壊すると大放電をしてこないため、背中だけ狙っていく。
            破壊後はカウンターを決めていくだけで勝てる。


■ジャストカウンターについて
 エクスプロアのランスはカウンターを構えた瞬間に攻撃を受けると、通常のカウンターよりエフェクトが派手になり、威力が高いジャストカウンターを繰り出せます。MHFで例えるならカウンターと刹那の守りが合体したような感じ。
 狙って出すのはかなり難しいですが、会心が乗ると一閃に匹敵するほどのダメージを叩き出せます。

■エクスプロアのラギアも楽しい!
  今作のラギアは水中戦が無い影響なのか、亜種のモーションが追加されております。あの大放電も搭載済みですが、一方、亜種で厄介だった後退3連ブレスと振り向き噛み付きの頻度が減っており、かなり戦いやすくなってます。ランスなら大放電以外の攻撃を全てカウンター可能で相性が超良い。

 今回は☆3装備構成で挑戦したので数分で討伐出来ましたが、ここまで詰めなくとも攻撃750、防御700あれば上級ソロでも十分討伐出来るレベルです。防御750あればより安全。 ぶっちゃけラギアよりも道中のフロギィ軍団とドスフロが厄介。
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2015年9月17日木曜日

【MHF-G】次の遷悠種はドボルベルクを希望したい

 エクスプロアで久々にドボルさんと戦ったわけですが、メリーゴーランドをしている時に攻撃をすると相変わらず派手に転倒をしてくれます。ペッコの仲間呼びや疲労など、モンスター側でも削除されたシステムが多い中、ドボルの転倒は上手く再現出来ているなぁと感じました。

 Fの遷悠種はオウガ、ジョー、ブラキと、早くも知名度が高いモンスが網羅されているため、次に遷悠モンスターが追加される場合、何が実装されるのか正直予想が出来ない状態ですが、個人的にはドボルに清き一票を入れたいですね。

 獣竜種自体、好みが分かれるモンスターではあるけれど、ドボルは後退や削りがある行動は少なく戦いやすいし、3Gから追加された突進コンボも鳴き声で判別できれば簡単に対処可能。何より回転中にダウンを取れるとすごい爽快感がある。

 クロスで久々に復活するみたいだし、Fにも来ないかなぁ・・・っていう雑記。
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2015年9月14日月曜日

【MHXR】リオレウス豪火種

 ようやく本作のメインモンスター、「リオレウス豪火種」に辿り着きました。アプリアイコンの顔にもなっているモンスターですね。モンスターアイコンもオリジナルになってます。

 戦闘中のSSは撮り損ねたため分かりづらいですが、覇テオのように全身が炎上しております。テオ同様に近づいたら熱で体力が減る・・・なんていうことは流石にない様子。


 肝心の動きなんですが、特に新モーションはなく、原種から変化した部分はバックジャンプブレスが拡散する(レイアのチャージブレス的な感じ)のと、P3以降の希少種の空中チャージブレスが追加された程度です。

 ですがこのレウス豪火種、レウスの癖に何故かあまり飛ばず、 飛んだとしても数回行動した時点で降りてくるなど、地上戦が主体となってます。また、空中チャージブレスには直前にバックジャンプする明確な予備動作が存在し、尚且つ攻撃後は確定で降りてくるため、回避できれば寧ろ攻撃チャンスになります。

 3系レウスはあまり好きではないですが、個人的にこの豪火レウスは良モンス。現時点では1回クリアすると再戦不可能なのが残念ですね。


 ですが、まずここまで辿り着くだけでも大変。
  
 各島のラストはドス系モンスなどが複数出現するのですが、豪火レウスの場合、ドスフロギィ→ラングロトラ→アグナコトルと3体ものモンスと連戦する必要があり、この時点で相当苦戦を強いられます。
 最後の豪火レウスに至っては異常な攻撃力を誇り、防御950程度では怒り時のブレス系は全て即死。突進などの物理攻撃においても一発で半分以上削られる有様。

 これらを回復含むアイテムを一切使わず連戦しなければならず、パワーアップ&コンティニューをしない前提で挑む場合、覇種クエやギルクエ140に匹敵する難易度まで跳ね上がります。恐らく後々開放されるであろう☆4装備を想定した難易度だと感じられますが、雑魚でも50以上食らうとかどんだけ・・・。


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2015年9月4日金曜日

【MHXR】モンハンエクスプロア 1日目

「モンスターハンター エクスプロア」のAndoroid版が本日よりサービス開始ということで、早速狩りまくってきました。現在の進行状況はと言いますと、ボルボロスのクエでようやくランスが出てテンション上がっていたところです。

 本作品はなんと言ってもモンハンアプリでは初のアクション、そしてMHFのギウラスさんが開発ということで、二重の意味で楽しみにしてました。
 自分は持っているのがiPhone6のみで、Android端末は持っていなかったのですが、仕事関係でタブレットが丁度欲しいと思っていたところでしたので、勢いでAndroidのタブレットを買ってきてしまいました。

 実際にやってみるとイメージ通りのアプリではありましたが、アプリということだけあって独自仕様が多く、従来のモンハンとは異なる部分も多い印象でした。特に大きく変化していた部分を以下に記載してみます。


・モンスターの体力と与えたダメージが表示される
 従来のモンハンと大きく異なる部分その1。ただ、RPGのように細かい表示ではなく、一定ダメージを与えると体力バーに表示されているブロックが1つずつ消えていく感じになっているため、「あと一撃与えれば倒せる!」といった、詳細な数字までは不明となってます。
 また、モンスターとの戦闘に夢中(というか必死)で体力バーを見る余裕がなく、気付いたら討伐するパターンも多いです。

 ですので、あくまで目安程度になる感じですね。

・スタミナ、斬れ味、エリア移動、緊急回避がない
 大きく異なる部分その2。 スタミナがないため、ランスなら突進し放題です。また、アイテムも片手剣のみ使用可能となっており、それ以外の武器種では持てない=回復薬を使用して回復することもできません。ただ、それなりの防御があれば割と耐えるので、現時点ではさほど気にならないレベル。
 緊急回避が使えないため、この部分に関しては難易度が上がってるかもしれないですね。

・納刀モーションがない
 抜刀中にダッシュ入力した際、なんと納刀モーションをキャンセルしてそのままダッシュします。MHFで例えるなら穿龍棍の抜刀ダッシュが全武器対応になったような感じ。

・装備は素材ではなく、特定のクエストでドロップ
 例えば、上記画像のラギッドランスの場合、ボルボロスのイベントクエの報酬で確率ドロップするような感じ。素材では生産できず、強化のみ使用します。

・肉質の概念がない
 ドスジャギィで試したところ、頭と胴体をそれぞれ攻撃した際、どちらも同じダメージが表示される。恐らく、どこを攻撃しても与えるダメージは同じかと思われます。

・ランスの使用感
 なんと前転回避が出来ます。納刀モーションが無くなっていることも含めると、機動力は圧倒的に上昇してます。MHFにも輸入してくれ。
 ただし、ステップが1回しか出せず、カウンターも長押しタップする必要があるため、若干先読み気味に入力しなければならず、 事前動作が短い攻撃でなければ合わせにくくなってます。

 この辺がエクスプロア独自の仕様でしょうか。良く言えば全体的に便利になり、悪く言えば簡略化された印象。
 ですが、それを考慮しても、かなり魅力的なモンハンになってます。最初こそ操作が難しく感じられましたが、回数をこなして思い通りに動作できるようになってくると、モンハンらしいターン制の戦闘が出来るようになってきます。

 アプリにしては珍しくスタミナ消費やリセマラもないため、遊びやすく、気付いたらかなり夢中で数時間やってしまいました。

 好き嫌いが分かれそうなモンハンではありますが、 自分は好きです!
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