2014年10月24日金曜日

【MH4G】闘技大会 ネルスキュラ亜種 ランスソロSランク

 ぼちぼちG級闘技大会にも手を付けてます。今までの闘技大会は実際にクエを受注するまでどの武器種が使えるのか分かりませんでしたが、G級闘技大会はクエスト依頼文に使用出来る武器種が載ってあるのが便利。

 とりあえずランスが使えるクエってことで、ネルスキュラ亜種からやってます。片手剣ではSランクが出ていたので、ランスでも出来るかなぁと思ったら達成。







作戦:腹ハメ
使用アイテム:無し

 まずネルスキュラ(亜種)の特徴として、頭か腹で怯ませるとその場でダウンする特徴があります。ダウン時間は4秒程度と長く、肉質的にも頭と腹は柔らかい部位なのでかなりの攻撃チャンスに。
 この特徴を利用し、ダウン中に@1発当てたら怯むように怯み値を調整→起き上がった瞬間に腹を攻撃してダウン→また怯み値調整・・・これを繰り返す事でハメる事が可能です。

 肉質は腹→頭で、狙いやすさも腹がいいので、主に腹狙いでやっていきます。

【ダウンまでに必要な攻撃回数】
※全て上段突き、怒り状態を前提とする
斬れ味の状態によって攻撃回数が違い、1段階落ちる事に1発増える。白ゲージはすぐに落ちるので、青ゲージと緑ゲージが勝負どころ。

白ゲージ→6発
青ゲージ→7発
緑ゲージ→8発

 例えば青ゲージなら上段突きを7回当てればダウンなので、この場合はダウン中に6発当てておき、起き上がった瞬間に7発目を入れてダウンさせる感じ。

【手順】
1.すぐに闘技場に入る
2.頭に乗り攻撃を当てて乗る。もしくは脚に当てて転倒させる。初期位置はランダムなので、この時に遠かったらリタ。
3.腹を攻撃してダウン→上記の攻撃回数を目安にしてハメ続ける。上手く腹に当たっていれば黄色ゲージに落ちた辺りで討伐可能。


 さて、やるべき事は単純にハメなんですが、以下の3つの点が絶妙にマッチして難易度を上げてくれます。
・背中判定が見た目より広く、背中に吸われやすい
・全て上段突きを当てなければいけない
・緑ゲージではかなりギリギリ

 厄介なのが3つ目。緑ゲージでは8発必要ですが、ダウン時間的にも突けるのは6発が限界なので、ダウン中の6発と起き上がった瞬間の1発とは別に、起き上がる途中にもう1発当てる必要があります。
 これが難しく、背中判定の広さも相まってここでハメが崩れる事が多かったです。緑ゲージ中の制度と位置調整が大きなポイントかと思います。今回も開幕から崩れてるし、1回潜られてるので、完璧にいけば2:16辺りは出そう。

 とりあえず証明したかったのはランスソロでもSランクは取れます! 
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2014年10月21日火曜日

【MH4G】ザボアザギル亜種 ランスソロ

 素材集めをしてたらちょっと面白かったのでやってみました。この砂漠BGMが相変わらず好き。



■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9 ---
防御力 [241→241]/空きスロ [0]/武器[2]
武器:叛逆ハーダレギオン(極限強化)
頭装備:ミラアルマヘッド[3]
胴装備:シルバーソルメイル [3]
腕装備:アグナXアーム [3]
腰装備:クロムメタルコイル [胴系統倍化]
脚装備:バンギスXグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(ガード性能+6) [3]
装飾品:攻撃珠【3】(胴)、攻撃珠【3】、鉄壁珠【2】×2、斬鉄珠【1】、痛撃珠【3】×2
耐性値:火[9] 水[-6] 雷[-5] 氷[5] 龍[-4] 計[-1]

攻撃力UP【大】
弱点特効
ガード性能+2
業物
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 ザボア亜種はランスの楽しさを教えてくれるモンスだと思います。
 このモンスターは膨張時の攻撃範囲は広いものの、ガード性能+2があれば薙ぎ払いブレスを除く全ての攻撃を削り無しでガード可能。そのため、カウンターやシールドバッシュが出来るランスと相性が超良い。 通常時と膨張時で立ち回りが全く変わるのもこのモンスの面白いところ。

 基本状態は原種と全く同じなので、亜種特有の膨張状態の暴れっぷりさえ対処できれば、氷を纏わない分原種より楽になってしまいます。膨張中の各攻撃も鳴き声や動作といった分かりやすい予備動作があるので判別は簡単。

【亜種の追加行動】

・膨張→ボディプレス
 通常状態から膨張状態へ移行する時の確定行動。膨張中もランダムで繰り出す。
 膨張状態への移行時は一瞬腹が膨らむので判別は簡単。膨張中は1回だけピョンと小ジャンプするのが合図。

 この攻撃には震動判定があるが、厄介なことにボディプレスの判定よりも先に震動の判定が来るため、これにカウンターをすると震動判定の部分だけカウンターしてしまい、ボディプレスに当たってしまうので、この攻撃のみシールドバッシュで対処。

・前転
 前に転がる。ちょっと唸った後、顔を真上に上げるのが合図。
 カウンターでOK。通過した後にも突けるチャンスあり。

・横転
 横に転がる。唸った後に体が大きく捻るのが合図。正面にいた場合は横を振り向く動作もあり。
 これもカウンター。

・前方ボディプレス
 前方に大きく跳ねるようにボディプレス。口を開けるのが目印になる。怒り時は2連続で来る。
 実は見た目より判定は小さい。ランスでも歩いて避けれる。

・連続麻痺ブレス
 原種にもあった攻撃だけど一応。このブレスの特徴として、ターゲットとの距離でブレスの射程を調整してくる事はあるが、ブレスの着弾地点は毎回固定。何度か見ればどこにどのタイミングで落ちてくるかが分かるようになる。
 同じ場所に連続で落ちてくる事はないので、迷ったら1度落ちた場所に避難しておくのもあり。

・水ブレス
 膨張状態を解除するときの確定行動。といか解除するときにしかやってこない。
 見た目の変化としては口から水が溢れるのが目印。露骨な軸合わせもするので比較的分かりやすい。
 このブレスはガード強化無しでもガード可能。攻撃中だったらカウンターで防ぎ、それ以外はシールドバッシュで突っ込んだり、ステップで避けたり。


 この動画以外でやってた時はいつもエリア5に移動し、そしてエリア5で討伐してたので、今回もそのつもりで追いかけたらまさかのオアシスに。どうやら瀕死だと直接オアシスに移動し、それ以外はエリア5に行くみたいですね。

 迷子にならないようにしっかりと移動時の砂煙の方向を見ておきましょう!
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2014年10月16日木曜日

【MH4G】睡眠時間を捧げまくってます


 ここから武具工房に行こうとしてしまうのは自分だけでしょうか?

 MH4Gやってます。ドンドルマ復活ということだけで購入確定してた今作、Fでは拠点が変わり、MH2もサービス終了して二度と行けないと思ってたので、かなり楽しみにしてました。特に大老殿はクエ受注カウンターや掲示板、そして出発口まで昔通りに再現されてて懐かしい。

 前作はHR200ぐらいの時に3DSが壊れてから暫くやってなかったのですが、それから久しぶりに起動したところ、データが破損する事件がありまして、1から作り直してコツコツやってました。
 この状況で「やり直そう」と思えてしまうのがモンハンのすごいところですよね。これが別ゲーだったら3秒で封印する自信があります!

 ドンドルマ、大老殿共に一通り終わった現時点での感想は以下の感じ。

【ストーリー】
 引き継ぎスタートだったので割とサクサク進行し、数時間程度でクリア。拍子抜けだったのがムービーで筆頭リーダーと戦っていたモンスの正体が錆びクシャだったこと。勝手にアマツ復活とか思ってました、あの雲の色はアマツでしょうに!
 しかしながら錆びクシャ自体の動きは良く、防衛戦ではリーダーが弾を詰めたり、ガンナーが毒弾で龍風圧を解除してくれたり、筆頭ハンター達と共闘出来たのが面白かったですね。

 一番好きなのがセルレギオスと蒼レウスの戦闘シーン。レウス見直しました。

【モンスター】
亜ルセルタス・・・アトラスオオカブト
ザボ亜・・・慣れたら原種より戦いやすい
ケチャ亜・・・素材揃ったら二度と行かない
ネルス亜種・・・巣がない分逃げ回らないので戦いやすい。けっこう好き
ゲネル亜種・・・4Gで初のクエ失敗はコイツでした
ガララン・・・尻尾先端を弱点にされても・・・
ドスガレ・・・音爆弾不要になったぐらい快適
ザザミ・・・乗った時の動きを普段から攻撃に使えよ!って思った
ディア・・・変化なし
ナズチ・・・BGM好き
錆びクシャ・・・サイドステッポを覚えたクシャルダオラ
脱皮ゴマちゃん・・・地雷のないシャガル
ゴグマジオス・・・太ったゴマちゃん
セルレギオス・・・蒼レウスとのムービーが好き

 適当ですが追加モンスターはこんな感じ。Gモンスは自分の一押しはテオとラージャンですね。テオはカッコよすぎるし、ラーは岩のデカさに笑った。
 地味だけどティガの大咆哮の終了モーションが微妙に変わってます。あとクシャは地上にいる時間が長くなったり、色々調整されてる気がする。


 傾斜での高低差などがキツかったり(特に砂漠エリア1)、回避しようとして段差に引っ掛かって食らう等々、4で不満だったところが相変わらず4Gでも起きますが・・・その他の要素は今のところ楽しめてます。

 たまに野良でもやってますので、オンラインで見つけたら石ころでも投げてやってください。
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2014年10月8日水曜日

モンハンメガネ ナルガクルガver

 最近メガネを買ったのですが、ちょっと贅沢をしてモンハンコラボのメガネにしてみました!モンハンメガネと言えばALOOKさんとコラボしている物。既に3回コラボしており、イベント会場で展示されてたりもするのでけっこう有名ですよね。
 
 メガネという事はご想像がつくと思いますが、自分はかなーーり目が悪いです。そのクセに今まで裸眼で過ごしてきたので、駅の標識を見るのも苦労したり、広い場所で連れと離れると余裕で迷子になったりしてます。
 何故目が悪いのかというと、それはもちろんモンハンに視力を捧げまくったからです!


 

 レウスやレイアはもちろん、それらの亜種など色々種類ありますが、自分は皆大好きナルガクルガにしてみました。MH4Gで復活を待ち望んでいる方も多いのではないでしょうか!
 ナルガの人気っぷりはどうやらゲーム内だけではないようで、自分が来た時には他のモンスがそれなりに残っていた中、ナルガだけ原種・希少種の両方が売り切れになっており、入荷待ちをして何とか買えたという感じです。

 そんな自分も入荷待ちをしてまでナルガを選んだ決め手はやはり「見た目」。どのメガネもカッコいいのですが、特にナルガは形が好みで、怒り時の残光をイメージした赤い模様がすごく気に入りました。いわゆる一目惚れってやつです。小学生以来ですよ。

 既にコラボから2ヶ月ほど経ってますので売れ残っているお店は少ないかと思いますが、MH4G発売後にまたコラボが来るそうですので、気になった方やメガネの買い替えを考えてる方、ひとかけいこうぜ!
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