2013年5月30日木曜日

【MHF-G】G級フルフルとランスのリーチ中の話

 今日はミド槍の強化素材を求めてG級フルフル。攻撃力は覇種もビックリのアホ火力ですけど、通常個体ベースだからモーション的には大した事ないし、何より瀕死時の硬直が長いので、移動する前に簡単に討伐できるのが楽ですね。

 コヤツの武器も欲しいし、ミド槍が終わったら暫くはフルフル連戦かなぁ・・・。


 Gでランスのリーチ中のリーチが長くなっている・・・という事ですが、これについては正直あまり実感できてなかったんですけど、久しぶりにランスでフルフルに行ってみると、以前よりも放電中の頭に中段突きが当てやすくなってる気がしました。

 確かG前だとギリギリまで近づかなければ当たらず、更に攻撃時の微妙な前進のせいで欲張ると放電の餌食になってましたが、今だと割と余裕を持った距離でも届くし、サイズにもよりますが2回突けることも。

 また、自分はフルフルにはあまりガードを使わないので、基本的に放電をガードしない前提で立ち回ってます。上手く放電を誘発しつつ、尚且つ放電に当たらない距離感を維持しながら頭や首を突きまくれると・・・かなり面白いですよ!



 素材の説明文は相変わらず使い回しですけど、フルフルだけは強烈な違和感を覚えたのは自分だけだろうか?レウスやドドブラのような好戦的な野郎達ならわかるけど、如何にも大人しそうなフルフルが「幾度の戦いを潜り抜けてきた」って一体・・・。
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2013年5月23日木曜日

【MHF-G】ランスでミドガロン

 昨日のアップデートから登場したミドガロン。以前からミドの装備も作りたかった事もあり、GR4の開放を楽しみに待ってました。早くも狩猟数50を超える勢いで狩りまくってます・・・。

 さて、素材集めなので勿論フロクエの部位破壊マストクエに行くわけなんですが、頭破壊はいいとして、問題なのが背中破壊。ただでさえガロンの背中は破壊しづらく、罠も破壊するので罠連で拘束して壊すのもほぼ無理、更にミドガロン自体のサイズが大きいのも相まって破壊前に討伐してしまう事もあり、かなり大変のようです。

 やはり野良では太刀やら双剣さんが多いのですが、自分は安定して背中破壊する為にずっとランスを担いで行ってます。


 まだあまり慣れてないですが、それでも背中未破壊で失敗することなくほぼ毎回討伐安定。時間もそこそこ早いし、野良で組んだランスPTで行ってみたら0分針、調子が良いと3ラスタも出たりした。もう普通のカムと変わんねーじゃん・・・。

 一通りやってみてランスだったら文月かアルガノス槍がベターだと思ったけど、金冠サイズが来ると文月ですら届かなくなるので、1人ライリスを混ぜても良さそうかも。

 モンス自体は面白いけど、素材集めの為にこの強さで超連戦しないといけないのは結構辛いものがありますね。武器と防具が揃うのは一体いつになるやら・・・。




 とりあえず1箇所GFにしてみるとたてがみが異常にマゾい事に気付く。これ60個も必要ってオカシイでしょ・・・。
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2013年5月18日土曜日

【MHF-G】ヒュジキキは時間稼ぎしないのが良い

 今日は自由区をぶらりと巡っていたらヒジキのガチ募集があったので行ってきました~。


 PTでやってて思ったけど、ヒジキはバックステップ等で無駄に距離を離す攻撃がなく、突進や飛び掛かりも接近していれば封印できるし、結果としてこの手の飛竜種にありがちな追いかけっこになる事がない。いわゆる時間稼ぎ攻撃が少ないのが良い。

 ベルドラほどではないにしても飽きない程度に回避要素があるし、噛み付きを食らわないように位置取り調整を要求されるのもコイツの面白いところだと思ってます。しかしながら横噛み付きだけは好きになれない私。

 個人的な今後のGモンス期待度はアノル>シャン>ミド>レビ=ギア。来週からGR4開放でようやくミドと戦えそうですが、カムとノノが割と好きなモンスなのでミドも楽しみですなぁ。とりあえず早く装備が作りたいゾ!!

オーラ移行と同時にハイパーガードするのが楽しすぎる・・・
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2013年5月17日金曜日

【MHF-G】ヒュジキキ×ガンランス





モンスターデータ:
ヒュジキキ HP20000 防御率0.45

フィムナイツ・ゴア Lv20
サファイアFXヘルム   (秘)  Lv7  144  ●●● 腕力珠G, 腕力珠G, 研磨珠G
サファイアFXメイル    (秘)  Lv7  144  ●●● 研磨珠G, 剛力珠, 剛力珠
サファイアFXアーム   (秘)   Lv7  144  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
サファイアFXコイル    (秘)  Lv7  144  ●●● ギザミ剣珠GF, ギザミ剣珠GF, ギザミ剣珠GF
サファイアFXグリーヴ  (秘)  Lv7  144  ●●○ ギザミ剣珠GF, ギザミ剣珠GF
服Pスロット2                    ★★  底力カフPB1
防御値:720 スロット:■0□0●14○1 火:10 水:10 雷:10 氷:10 龍:10
銃槍技【砲皇】,攻撃力UP【大】,業物+2,砥匠,回避性能+2
耐震+1,砲術王,火事場力+2,ダメージ回復速度+1,一閃+1

SR効果:防御+60
SR武器倍率:50
狩人珠:医療術、胆力、ガンランス術【大】
スタイル:天ノ型
シジル:飛竜種特効+11

 噂の一閃HB装備。これでHBを発動すると常時水色ゲージ+会心100%+1.35倍というとんでもない火力になります。発動しにくいとはいえ、スタミナの制限が無い餓狼と考えるとかなり強力。強制的に会心100%になるので見切りを切って攻撃特化型に。

 先行テストと比べて体力が落ちているようですが、確かに以前と比べるとオーラ後に割とすぐ討伐できるような・・・?(テスト時だと体感で40%以上残っていたと思う)。

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■基本情報

【行動パターン】
紫字はオーラ纏い後
(遠)は張り付いていれば封印可能
■行動選択タイミング
┣噛み付き
┣横噛み付き
┣尻尾なぎ払い
┣針ガード
┣前方針飛ばし
┣サイドタックル
┣竜巻ブレス
    ┗弾幕攻撃
┣突進(遠)
┣飛び掛かり(遠)
┣なぎ払い針飛ばし(遠)
┣ボディプレス
┣上空針飛ばし
┣バックステップ
    ┗噛み付き
    ┗前方針飛ばし
上空竜巻纏い
針メテオ
┗軸合わせ
    ┣突進(遠)
    ┣飛び掛かり(遠)
    ┣噛み付き
    ┣前方針飛ばし
    ┗竜巻ブレス
        ┗弾幕攻撃
180度振り向き    
    ┗後方針&竜巻飛ばし
    ┗上空竜巻纏い
    ┗竜巻ブレス
       ┗弾幕攻撃
    ┗突進


ヒュジキキの重要点

■ノーモーション攻撃対策
 ヒュジキキは軸合わせを挟まないノーモーション攻撃が豊富。従来のモンスターのように向こうが振り向くタイミングで回避すると追撃を食らいやすい。
 これについては、ヒュジキキの攻撃終了と同時にすぐ回避するのではなく、攻撃後にディレイを掛け、ギリギリまで引き付けて回避する。

× 突き→突き→突き→ステップ(振り向くタイミング)
○ 突き→突き→突き・・・(振り向くタイミング)→ステップ

 以上を基本攻撃に。回避後、次の攻撃の予備動作を見て次の対処を瞬時に判断。

・軸合わせをした場合
 近距離で軸合わせをした場合、高確率で噛み付き、中確率で竜巻ブレスor針飛ばしが確定。どの攻撃が来ても正面にいなければ当たらないため、攻撃が来るタイミングでステップで軸をずらして対処。
 噛み付き、針飛ばしならそのまま反撃。竜巻ブレスは非怒りなら頭を攻撃、怒り時は以下の弾幕攻撃に備える。

・バックステップした場合
 バックステップしたら噛み付きor前方針飛ばしのどちらかが確定。やはり正面にいなければ当たらないが、噛み付きの出が早く食らう可能性があるため、常に噛み付きが来るタイミングで回避を入れておく。

■似たモーションに騙されない
 ヒジキはボディプレス、上空針飛ばし、上空竜巻纏いの3つの攻撃の予備動作が非常に似ており騙されやすい。よく観察するとそれぞれ微妙に予備動作が違うので、以下を目印に判別。

ボディプレス・・・特に何もせず上空に飛ぶ
上空針飛ばし・・・一瞬身構え、頭を上げると同時に鳴き声をあげる
上空竜巻纏い・・・鳴き声をあげず、エリア移動のようなモーションでジャンプする。そうするとエリア移動と間違えやすいが、エリア移動モーションより硬直時間が僅かに短い

■ブルックについて
 ヒジキクエのブルックは討伐するとエリア移動するまで最湧きしない(復活しない)ため、頂上から移動した後は速攻で潰しておく。
 確か先行テストの時ではしつこく復活してきたはずなので、数少ない改良点でもある。

■弾幕攻撃の対処
 竜巻ブレスから派生。非怒り時は低確率、怒り時は高確率、オーラ纏い時は確定。飛んでくる針は勿論、針を飛ばす際に撓る尻尾にも判定がある。
 針は飛んでくる方向に向かってガードすればいいが、尻尾の判定が若干特殊で、ヒュジキキの横だと捲られやすい。
 頭の前で竜巻に向かってガード(ヒジキに対して背を向ける)すれば捲られずに両方ガード可能。ガード後、威嚇中に頭にガード突き×2→斬り上げが決まる。

■180度振り向き
 オーラを纏うとUNKNOWNのように一度に180度振り向く。この後はターゲットの距離によって次の行動が決まる。

近距離の場合→上空竜巻纏い
中距離の場合→3連竜巻ブレス
遠距離の場合→突進

 竜巻を纏っていない状態、尚且つ近距離で180度振り向いた場合、次はほぼ確実に竜巻攻撃が来る。

■針メテオ
 上空に針を飛ばし、時間差で落としてくる。
 落下地点には影が付くが、範囲は影より若干広め。自分の真後ろが落下地点になっていると気付かずに食らう場合も。
 落下地点はランダムだが、ヒジキと密着する位置には落ちてこない。そのため、基本的には無視して攻撃する。
 攻撃終了後、次の予備動作と針の落下地点を見て、攻撃か防御、そして回避方向を決める。

■後方針飛ばし→弾幕攻撃
 竜巻を纏っている時のみ使用。前方へ飛び掛かると同時に後ろへ針を飛ばし、更にその針を竜巻で飛ばす。尻尾をターゲットへ向けるのが予備動作。
 竜巻はガード性能がないと削り判定があるが、針はガード性能無しでも削られずにガード可能。よって、ガード性能が無い場合、竜巻をガードしないようにするのが重要。

 最初の針飛ばしを歩いて回避→次に竜巻を飛ばしてくるまでの間に竜巻の軌道上から軸をずらしておく→最後の弾幕攻撃の針部分だけガードして対処。

 また、尻尾を向ける予備動作があるものの、既に尻尾側にいる状態でこの攻撃が選択された場合、ほぼノーモーションで放ってくるのに注意。一瞬だけ足踏みするので、察知は一応可能。

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 先行テストのリベンジも兼ねて久しぶりにソロ挑戦。大分慣れたとは思ったのですが・・・やっぱコイツ苦手ですわー・・・。

 バックステップしたら視界外の針を踏む→状態異常→追撃とかまじホッハ!針もそうですが、それ以上に判定長い&広範囲の横噛み付きが一番厄介だと感じました。
 これは位置取りで避けられるものの、範囲内だと回避2でも避けられない。ある意味ヒジキの最強技なんじゃないかと思ったり。これに比べれば覚醒後の棘飛ばしなんかよっぽど可愛くみえるのは自分だけ?

 確かにヒジキは強いが、純粋に強いというよりは「戦いにくいという意味で強い」と思った。
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2013年5月14日火曜日

【MHF-G】鮮麗な毛集め

 なんとなく牙獣種繋がりでミドガロン槍にババ素材を使いそうな気がして素材集めしていたある日の報酬画面。

 報酬豚が爆発して欲しい素材が全然出なかった時のガッカリ感は異常。


                 (´・ω・`) うひぉぉぉぉぉぉぉ

          
                        ・・・


                      お、おう・・・。

 1個も出ないよりはマシだと考えるべきなのか・・・。寝よ。
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2013年5月10日金曜日

【MHF-G】裸でUNKNOWN覇種 最終形態到達


           おめでとう! ゼンラFXは
        ゼンラGFに しんかした!


 までいったどー!!

 この後に瞬殺されたのは言うまでもない。せめて尻尾だけでも切りたかったなぁ・・・。

 裸チャレンジは久しぶりだったのですが、G前と比べるとかなり強化が実感できました。例えば以下の2つ。


・斬れ味補正、モーション値UP
→裸の火力でも頭ハメ、脚ハメが可能。討伐最低ラインと思われる0分針で第5形態も到達確認。

・回避無敵時間延長
→体感ではホント一瞬しか延びてない感じだけど、メガフレアは勿論、打ち上げメテオの風圧も簡単に避けれるなど、劇的に楽になってるのが実感できる。

 っと、このような感じ。F.4→F.5の時も思ってましたが、UNKNOWNはプレイヤー側の強化が実感しやすいモンスターですね。
 
 また、裸で一番問題視していた四股踏み→大咆哮と爆風滑空ですが、どちらも回避性能無しで避けれるのを確認。立ち回り的な意味では十分裸でいけるレベルになってると思います。

 
 蒼に到達したのが15分ぐらいなので、やはりというかというか討伐するには圧倒的に火力不足ですが、ヒジキ武器はあくまでGR3の武器。GR3の武器でここまでの進歩なら、裸ソロで討伐できる日も近いですね。

 またしても悔しい結果に終わったけど最終形態を拝めただけでも満足。いつか絶対に裸でぶっとばして差し上げましょう!(FE蒼炎のエリンシア風に)。


 余談ですが、飛竜種特効シジルを付けてみたところ、UNKNOWNエリアに入った瞬間に攻撃力が上昇しました。つまり、内部的には飛竜種として扱われているみたいです。
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2013年5月4日土曜日

【MHF-G】飛竜種の舌・腕の集め方

 大型モンスの素材は集まったが雑魚素材が全然足りない!というわけで、雑魚モンスの素材集めで利用しているのがGR1-2の「密林の恵み」。ランゴスタで甲虫素材、ヤオザミで甲殻素材、ガブラスで飛竜の腕と舌が同時に集められる旨クエなので暇があればちょくちょく行ってます。

 特にガブラスは現時点では専用の討伐クエが無く、一度に湧く数も少ないのですが、このクエなら割と沢山狩る事が可能です。



 ガブラスがいる場所はエリア7(肉食竜の卵がある場所)。ここで沢山湧くのでひたすら狩る。枯れたら特産キノコを採取して納品・・・しない。


 ガブラスが枯れたらどこでも良いので特産キノコを採取し、納品する前に再びエリア7に戻ります。すると枯れたはずのガブラスが復活しており、より多く狩る事が可能。

 このクエストはちょっとした秘密があるらしく、どうやら特産キノコを採取すると雑魚が再配置される仕様みたい(奥に居たランゴも配置変更で消滅しているのが分かる)。これを利用して、ガブラス狩る→枯れたら特産キノコ採取→再びガブラス湧く・・・という感じになって素材集めが楽に。

 キノコを採る前ならエリア10のヤオザミ、猛毒剣付けていけばついでにランゴも狩れる。音爆が不足するので、笛で音爆演奏すると良い。
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2013年5月3日金曜日

【MHF-G】フィムナイツ・ゴア

 
 G級武器の強化に失敗しました・・・
  G級武器の強化に失敗しました・・・
   G級武器の強化に失敗しました・・・

 数日掛けて集めた素材が一瞬で無に還る。今の心境を語るなら、剛ニャ500回回して大当たりが出なかった時や、課金しまくって欲しいBPが全然出ない時の謎の焦りに似ている(マリオRPGのブッキー風に)。

 そんな運試しを乗り越えて、ようやく1本目のG級武器Lv20が完成。最初はヒュジキキのガンスを作ってみました。





必要素材

 帯電時は状態異常のオンパレードのヒュジキキ。それならばその武器も毒・麻痺・睡眠のトリプル状態異常が付く・・・なんて都合の良い性能にはならず、それどころか1つも状態異常が付かないという無属性武器。

 しかし、ヒュジキキ武器最大の特徴はなんといっても圧倒的な攻撃力。


 Lv20まで強化して秘伝で装備すると・・・なんと天覇5部位の絶大オディバガンスすら越える攻撃力になります。更に天覇のボーナスが乗らない剛種・覇種・G級クエ以外でも関係なくフルパワーを発揮できるという、分かりやすく言えば攻撃倍率上昇効果が常時発動したオディバガンスのようなもの。

 G級武器と言うことで拡散Lv6ももちろん搭載。ただ、匠で空色ゲージが出るとは言え、全体的な斬れ味ゲージは短く、更に拡散砲撃は斬れ味の消耗も激しいため、どちらかと言えば砲撃より突きに特化したガンランスと言える。

 この武器でやってみたい事があるんだ!・・・と思ったら今週アイツがいないしorz


■多分面倒だと思う素材
・針纏竜の棘→フロクエ報酬、剥ぎ取り、部位破壊
・針纏竜の角→フロクエ報酬、部位破壊
・チャコチャの種→森丘11番で無限採取
・フタゴホタル→GR3の虫採り。ヒジキのついでに虫アミでOK
・玲水晶→GR3の採掘。採掘ポイントの多さから火山が一番楽
・竜翼、竜尾→レイアから両方取れる。竜尾ならバサルでも

 採取系は要求数こそ多いものの、どれも確実に強化できる段階で使用するので問題なし。
 一番厄介だと思うのがヒジキの角。フロクエ報酬以外では角の部位破壊のみ、しかも沢山使う上に失敗する可能性もある。特に失敗確率が高いLv20では何個使うか分からない。牙獣種の棘も剛ガロンをやってないとキツい。

 もし紅針を使うならLv9、Lv12、Lv19、Lv20辺りが狙い目だと思う。
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【MHF-G】森丘って素晴らしい

 G級の新素材集めでかなり久しぶりに森丘で採取をしています。最早地図を見なくとも、何処に何があるのか記憶しているぐらい見慣れてるフィールドですが、こうやって森丘を走り回っていると森丘の完成度は凄いなぁ・・・と、改めて思ってしまいます。

 森丘は景色が良く癒される。そしてBGMもカッコいい。


 特に作り込みがすごいと思うのは断崖絶壁のエリア6。最近の新フィールドは何というか平面のフィールドが多く、シンプルな作りをしている物が多いので、こういう複雑で段差が凝っているマップは冒険してる感があって好き。壁をよじ登れるようになるというMH4の仕様で一度ここをよじ登ってレウスと戦ってみたいですね。


 今では普通の光景に見えるエリア9も、昔はアクションゲームにならないほどカメラワークが最悪でした。しかもレウスレイアは頻繁にここへ逃げる上、MHPではレイアが二度と降りてこなくなるバグもあったせいで、結構な死闘の舞台になってた覚えがあります。


 記事を書いてて思ったのですが、火山のヴォル、砂漠のアクラ、沼地のガロン、塔のデュラ、雪山のドラ、密林のアビ・・・と言ったように、昔からある既存フィールドにもMHFのオリジナルモンスが登場しているのですが、森丘にはUNKNOWN以外殆ど登場してません。

 凄腕になってから森丘に全く行かなくなったのもこういう原因があるせいかもしれませんね。
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