2012年11月21日水曜日

【MHF】覇種防具+いたわりランス装備(仮)

 今週から来た「俊避珠G」を使ってこんないたわり装備も組んでみた。

















ストレガHCヘルム    (HC)  Lv7   95  ●●● 俊避珠G, 天壁珠G, 怪力珠
SP剣士胴             Lv7  109  ■  文鎮珠SP・真
オディバFXアーム    (覇)  Lv7  149  ●●● 怪力珠, 怪力珠, 怪力珠
武者F【腰当て】     (天)  Lv7  147   ●●● 慰労珠G, 慰労珠G, 慰労珠G
オディバFXグリーヴ   (覇)   Lv7  149  ●●● 慰労珠, 慰労珠, 気短珠G
服Pスロット2                    ★★  匠カフⅡPB2
防御値:649 スロット:■1□0●12○0 火:3 水:10 雷:6 氷:3 龍:-5
攻撃力UP【大】,いたわり+2,見切り+3,風圧【大】無効,高級耳栓
斬れ味レベル+1,剣術+1,ガード性能+1,回避性能+1,早食い

 武者腰を使いたかっただけの装備。見た目はかなりお気に入り。

 自分は基本的に非火事場PTでしかいたわりを使わない(火事場必要なクエなら専用装備組んだほうが早い)ので火事場は切ってます。例によって現時点では武者FXに強化できないが、追加スキルが睡眠+5なのでスキル構成には問題ない。

 また、F.5からの新要素で、SP防具を1箇所でも装備してHR(SR)100以上のクエに行くと防御+100のボーナスが付くので、そこへ護符爪込みで防御800近くになります。天嵐・覇種防具の3箇所使用により、特殊効果による火力UPも十分。

 スタミナSPが+5あるので、天壁Gの代わりに強精珠Gを詰めればランナーが発動し、いたわり双剣装備としても使える。
web拍手 by FC2

2012年11月17日土曜日

【MHF】覇種防具を使ったランス装備

 念願の障壁Gが来たし、以前から考えていた覇種防具を作ってみました。




















日光FX【兜】        (覇)  Lv7   98  ●●● 斬空珠, 怪力珠
オディバFXメイル     (覇)  Lv7  164  ●●● 障壁珠G, 障壁珠G, 障壁珠G
オディバFXアーム    (覇)  Lv7  149  ●●● 障壁珠G, 障壁珠G, 斬空珠G
フレイムFXコイル     (覇)  Lv7  155  ●●● 斬空珠G, 剛力珠, 剛力珠
オディバFXグリーヴ   (覇)   Lv7  149  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
服Pスロット2                    ★★  斬れ味カフPC1, 匠カフPC1
防御値:715 スロット:■0□0●15○0 火:9 水:8 雷:8 氷:1 龍:-7
攻撃力UP【大】,見切り+3,ガード性能+1,高級耳栓,風圧【大】無効
火事場力+2,業物+1,剣術+1,斬れ味レベル+1,回避性能+1
ランナー
                ↓↓
攻撃力UP【特大】,見切り+4,ガード性能+2,超高級耳栓,龍風圧無効
火事場力+2,業物+2,剣術+2,斬れ味レベル+1,回避性能+2
絶倫

 
オディバ胴とフレイム腰の組み合わせって素敵だと思うの。

 テオ覇種の素材が必要である日光FXとフレイムFXは現時点では天嵐止まりだが、フレイムFでも火事場2→火事場1になるだけ。日光は追加スキルが装填+5なのでこのスキル構成には無関係。業物2が不要の場合、斬空珠Gを外せば代わりにランナー(絶倫)が発動する。


■覇種防具の効果と個人的な利点

・スキルアップ効果の必要体力が大幅緩和
 3部位使用で体力1%以上、4部位以上で常時発動。つまり、1段階スキルアップすることを前提にスキルが組める(業物2、回避2、龍風が欲しければそれぞれ業物1、回避1、風圧大でOK)ので、夢のようなスキル構成が可能になる。

・被弾する度に回復する必要が無い
 一撃でも食らったら効果発動の為に回復がぶ飲み・・・といったような、残り体力を気にしながら戦闘する必要が無いので楽。もちろん即死しない体力は維持しよう。

・ある程度好きな見た目で組める
 一番の重要点。

 欠点は製作がマゾイのと、相変わらず餓狼との両立は不可能なぐらい。
web拍手 by FC2

2012年11月15日木曜日

【MHF】特異個体ベルキュロス

 亜種であるドラギュロスが先にHC化して随分経った頃、MHF人気モンスター1位のベルキュロスも遂に特異個体が登場!一方、それを嘲笑うかのようにドラは覇種に・・・。どこで差が付いたのか。慢心、環境の違い。




















 肝心の動きですが、まず驚いたのが尻尾回転の判定が無くなっていること。従来種の判定が若干おかしかったのもありますが、特異個体は逆の意味で判定がおかしくなってます・・・どう見ても当たってるのに食らいませんw

 新モーションの鉤爪薙ぎ払い→ベルキックは見た目的に即死かな?と思いましたが、実際は怒り時でも突進並みのダメージしかないので少し拍子抜け。前進しながら攻撃するモーションなので、見切ればただの砥石チャンス。

 細かい部分ではモーションの繋ぎ目が短くなっており、攻撃の移行が素早くなってます。加えてHC蒼ヒプのように1度に180度ターンで振り向いたりと全体的にアグレッシブになった印象ですが、慣れてしまえば何とかなる感じ。

 予想よりは弱かったですが、動き自体は満足。後は峡谷で逃げ回らないのを望むのみ。そういえばレーザー砲みたいなのを撃ってきませんでしたが、多分HC剛種専用かな?ドラの例があるのでベルも幻個体があると良いなぁ。
web拍手 by FC2

2012年11月10日土曜日

【MHF】ネブラダ・ライリス

















武器性能
必要素材

 F.5にて追加された「ネブラダ・トゥリス」の強化版。トゥリスさんさよなライリス。

 F,5で既存の剛種・天嵐武器の強化に覇種武器が登場し、ラファを始めとしたかつての愛用武器を再び担げる事に喜んだ人は多いだろう。その中で自分が最も楽しみにしていたのがこの「ネブラダ・ライリス」。この武器ほど思い入れがある槍は他にないと思う。 

 そのキッカケになったのは最早ライバルとも言える幻ドラの存在。当時の火力ではソロ5分針は絶対に不可能だと思っていたので、天嵐トゥリスで達成した影響ですっかりお気に入り武器になってしまいました。

 UNKNOWNの覇種素材が必要だが、それまでの素材は簡単。覇種武器に中では地味なイメージこそあるものの、この武器を作るためだけにランスの秘伝書を取っても損しない!・・・はず。











 覇種武器だけあって攻撃力や属性値、斬れ味などが強化されたが、一番の注目点は毒属性値だろう。状態異常攻撃強化と団豚(いわゆるW状態異常)を組み合わせ、更に覇種防具5部位を装備した状態で対象クエに行くと脅威の毒550。この数値は毒最強の「ギフト=カイザー」すら上回るほど。

 しかもこの毒数値がリーチ極長と絶妙にマッチしており、リーチ中のギフトですらあの毒りっぷりなので、補助効果が前提になってしまうが、毒ランスとして見てもギフトを超えたと考えていい。耐性値が上昇したHCモンスが相手でもあっさり毒らせてしまうだろう。

 しかし、トゥリスと比べて斬れ味が弱体化しており、紫ゲージ(空ゲージ)が追加されたものの、全体的に白ゲージが短くなっていることに注意。出来たら業物2を付けて補助したい。スキル構成の関係上、大秘伝より覇種防具のほうが相性が良い。





















 余談ですが、今後の覇種モンスターは第3以降は現在不明ですが、発表された順を見る限り、オディバ→UNKNOWN→パリア(ドラ?)→ドラ(パリア?)→テオ→謎覇種の順に来ると予想してます。ここで勘が良い人なら既にお気づきでしょうが、ランスの覇種武器と覇種の登場順が上手く噛みあってるのです。つまり・・・

 オディバで闇雲突作る→闇雲突で黒レイア倒してライリス作る→ライリスでドラ倒して焦鱗ゲッツ→ドラ槍作ってテオ行く

 ・・・という流れが出来ます。パリアは足踏み怖いしイリヤフィースで行けばいいんじゃないかな(ホジホジ)。何にせよ早く覇ドラ来い!
web拍手 by FC2