2010年8月31日火曜日

剛種適性試験・金火竜 攻略


【基本情報】
体力、攻撃力、怯み値が大幅に上昇し、サマーソルトに岩飛ばしが追加されるなど全体的に強化されている。「特異固体」と呼ばれるこのリオレイアは、逆尻尾回転やブレス後のキャンセル攻撃の派生など原種とは異なる動き、性質を持ち、見た目こそ上位金レイアだが全く別モンスターに変貌してるといってもいい。上位金レイアと同じ感覚で挑むとあっという間に返り討ちにあうため、上位固体とは違った立ち回りが必要となってくる。

【状態】
・怒り
それまで行っていた攻撃をキャンセルし、怒り突入と同時にカウンター咆哮【小】
同時に踏み出す左脚に削り判定有り。耳栓がない場合はこれに当たって尻餅回避可能
特異固体の特徴として、原種と比べると非常に怒りやすい特徴を持つ。

・瀕死
全体的に動作が遅くなり、突進→噛み付きの動作で脚を引きずる
また、非常に怒り難くなるのが特徴

【攻撃解説】
基本的に上位金レイアと同じ。主な違いを抜粋。

・3連ブレス
上位と同じ3連ブレスだが、ブレス終了後の隙をキャンセルし様々な攻撃へと繋げてくる。殆どの場合がキャンセルサマーソルトへ派生するが、ターゲットと距離が離れている場合、3連ブレスから立て続けに3連ブレス、または突進、バックジャンプと不規則に派生する場合がある。

・尻尾回転・逆回転
向かって左から回転し始めた場合のみ、確定で左→右→右と途中で逆回転してくる。(レウスの場合は逆方向)

・バックシャンプ
唸りを上げつつ後退ジャンプ。離陸時と着地時に風圧【大】が発生。バックシャンプの後は以下2種類の確定動作へ移行する。

その1.バックジャンプ→単発ブレス→突進
着地後ブレス、そのまま軸合わせなしで突進。よくブレス後に攻撃しにいく人を多く見かけるが、当然轢かれるので注意。ブレスの隙を狙って一撃離脱するか、突進先を予想して待ち構えるといい。

その2.バックシャンプ→突進→サマーソルト
ジャンプ後、そのまま軸合わせ無しで突進、起き上がりにサマーソルト。こちらはレイアとターゲットの距離が離れている場合に選択されやすい。

・サマーソルト
従来のサマーソルトとほぼ同じモーションだが、サマーソルトと同時に前方・右斜め・左斜めの3方向に岩を飛ばす。サマーソルトの威力も然ることながら岩の威力も高く、飛距離も長い。原種では安全だった前方も危険地帯となり、追撃が難しくなっている。レイアの横~後ろが安置で尻尾も岩も当たらない。ちなみに尻尾を切断しても岩は消滅しないため、実質リーチは変わらないと言える。
  このサマーソルトは幾つかパターンが存在し、特定の動作後に必ずサマーソルトが選択される。そのため、パターンさえ見抜いてしまえば対処は簡単。

パターン1.軸合わせ→一瞬だけ唸りを上げつつ地面を蹴る→サマーソルト
ターゲットに軸合わせ後、一瞬だけ威嚇動作と似たような唸り声と同時に地面を蹴った後、そのままサマーソルト。恐らく戦闘中に最も多いパターンの1つで、適性レイアと戦う上で基本中の基本と言える攻撃。これを知ってるか知ってないかで大分立ち回りが変わる。ハンマーや大剣ならスタンプやタメ3を当てるチャンス。

パターン2.軸合わせ→時間を空けず即2連続サマーソルト
ターゲットに軸合わせ後、威嚇動作無しにそのまま2連続確定サマーソルト。パターン1とよく似ているが、こちらは軸合わせ後に即サマーソルトの体制に入り、必ず2連続でサマーソルトをしてくるのが特徴。何か早いなぁと思ったら2連続サマーソルトに警戒しよう。

パターン3.軸合わせ→3連続ブレス→サマーソルト
ターゲットに軸合わせ後、3連ブレス。そしてブレス終了動作をキャンセルしつつ高速サマーソルト。注意点としては、非怒り時状態の場合でも怒り状態時並の速度でサマーソルトをしてくる点。これも戦闘中に多いパターンの1つ。これまた大剣、ハンマーのチャンスタイム。3連ブレス時、ターゲットがレイアと距離が離れている場合、サマーソルトではなく別の攻撃へ派生する場合がある。

パターン4.突進→フェイント→サマーソルト
ターゲット目掛けて突進、そのまま倒れ込まずに追尾し、一瞬フェイントで立ち止まりつつサマーソルト。あまり見かけないので気にする必要はなさそう。

パターン5.バックジャンプ→突進→サマーソルト
バックジャンプ後、そのまま軸合わせ無しで突進、起き上がりにサマーソルト。バックジャンプから派生する確定動作の1つ。突進直後だと油断して切り掛かると反撃されるので注意。バックジャンプから派生する動作にはもう1つ存在し、大抵はそちらが選択されるのでこのパターンはあまり見ない。

パターン6.単発ブレス→2連続サマーソルト
単発ブレスの後、そのまま2連続サマーソルト。よく別のパターンに派生するため、あまり見ることはないが警戒しておくこと。

・岩
サマーソルトより放たれる3つの岩。想像も出来ぬ程の飛距離とスピードが特徴。見てから回避はほぼ不可能。見た目こそ小さいがかなりの威力があり、剣士でも怒り時は半分以上持っていかれる。ガンナーはほぼ即死。岩だけでなく、着地地点の砂埃にも判定があるのに注意。方向、位置は全て固定のため、安置さえわかれば岩と岩の間を潜り抜ける位置取りが可能。

【立ち回り】
・圧倒的な体力、怯み値と非常にタフな印象があるが、翼や頭がそれぞれ斬、打撃に弱いというのは変わっておらず、それぞれ狙うべき部位は上位固体と同じ。とにかく怯みにくく、怯みハメはほぼ不可能であるためゴリ押しは禁物。

・適性レイアを象徴するサマーソルト。だが確定パターンが多く存在し、ある程度の先読みが可能。先読みさえできれば攻撃に当たらないだけでなく、大剣タメ3やハンマーのスタンプなど大技を決めるチャンスにもなる。例えば軸合わせ後に威嚇を挟んだらサマーソルト確定なのでそれに合わせてタメ開始、着地と同時に翼にタメ3・・・など。

・尻尾も相当の蓄積が必要であるものの、前述のブレスやサマーソルトなど確定動作の隙を狙いやすいため切断自体は割と簡単。近接全般の立ち回りが楽になるのでブレスやサマーソルトの隙を狙って素早く切断したい。

・尻尾逆回転の有無は出始めの向きで判別可能。向かって左から回り始めた場合、確定で逆回転する。右から回り始めた場合は逆回転してこない。
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2010年8月30日月曜日

剛種適性試験・金火竜

あまり注目されてないけど個人的にかなりの神クエだと思う特異個体の剛種適性試験。現在は銀レウス、金レイア、ドド、ディアの4つありまして、正直言ってドドは少し残念な気もしますがどの敵も戦ってて面白く、遣り甲斐があるものばかりで、この手のクエは大好きです。今は4つしかないけどジェビアとか追加されないかなぁ。

  最近は立ち回りを磨く為や飛竜種の珠といった素材集めにも良いということで金レイアばかり行ってます。ハンマーで最速スタンを狙ってみたり、ランスガンスで回避しつつ上手く張り付いてみたり、大剣でタメ3当てまくったりと色々試行錯誤しながら遊べて良いんじゃないでしょうか。素材もレウスやディアと違ってゴミになることもないですしね。

  この金レイアは突進頻度が下がっており、確定動作も多いので実は慣れると普通の金レイアより楽だったりします。初見こそ剛種以上の強さを感じますが・・・まあ慣れれば簡単ですね。確定動作や隙を知ってるか知ってないかで立ち回りが劇的に変わるという意味では何となくデュラに近いイメージ。

  しかしまあ、塔の秘境まで遠すぎですよね・・・、これは金レイアに限らずデュラもそうなんですが毎回BCから秘境まで走らされるのは気が滅入る。これは要望出さないとイカン。


たまたま野良で集まったガンサー達と金レイアに。緑桜金問わずガンスでレイアにはよく行くんですけどやっぱり適性が一番面白いですね。正直言って15針くらいかかるかな?と思ってましたが、なんと10針討伐できてしまった・・・無論全破壊で。皆閃光や罠を使わず、さらに見た目>スキル的な装備といったイワユル地雷プレイ?なのにこれは・・・
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2010年8月27日金曜日

謎のクエスト【紫】D

1.イャンクック原種討伐(3頭)、イャンクック亜種討伐(3頭)
2.イャンクック原種捕獲(3頭)、イャンクック亜種討伐(3頭)
3.イャンクック原種討伐(3頭)、イャンクック亜種捕獲(3頭)
 ※レア6以下片手剣限定・防具は自由

ひたすらイャンクックを狩る謎クエ。部位破壊や雑魚といった複雑なマストは存在せず、ただ単純に「討伐」か「捕獲」するだけのシンプルなクエ。
今までの謎紫は防具指定だったり死神だったりと面倒なものばかりでしたが、今回の謎紫Dはレア6片手剣指定のみでマストも割と簡単なので楽な感じです。再出現MAPは原種MAP8、亜種MAP2なので要相談。

幾らクックと言えど6匹連続で相手をするのは中々大変で、特に亜種は原種の2倍近くの体力で面倒ですが、即死の危険性もなく、クックは捕獲タイミングも分かりやすい敵なので余程の事がなければ失敗はないはず。しかしながら所詮はクック、何て思いますが舐めてかかると実はかなりの強敵だと思う・・・、個人的にレウスレイアより強い。


団員のLさんとペア狩り。調子が良いと2人で10分針なんてのもできる。よく考えると上位クックはあまり狩る機会も少ないので素材集めにも便利。凄腕未満の団員もいるのですが、マストさえ伝えておけば全く問題なく終わるので、HRは全然気にしなくていいと思う。
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2010年8月25日水曜日

【FF】らくがき

ちょっとしたらくがき!




        上からFF2こうてい-マティウス- FF7セフィロスと何か

得意といえる程の腕前は持ち合わせておりませんが、趣味の1つである描画。
何となくですけど、人やキャラクターを描くのは楽しいですよね。
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2010年8月20日金曜日

装備・スキル自由推奨ワールド

今週のメンテ後より依存のオネストに新規ワールドのマーシフル、チアフルを軸とした装備・スキル自由推奨ワールドが新たに追加されたみたいです。MH2を経験された方なら懐かしいであろうチアフル、マーシフル。MH2ではチアフル、マーシフル共に過疎っており、チアフルは後に削除されてしまいました。ここにきてまさかのMHFでの復活。

公式HPにも簡単に説明がありますが、要するに指定とか一切抜きで好きな装備・スキルで純粋に狩りを楽しもうということね。最近はどのクエにも同じ装備ばかりで飽きてたのでこれは良い。ということで早速募集に乗ってみることに。



う~む、確かに指定とか一切無く好きな装備で遊べて楽しいんですが何かが違う・・・。なんか装備指定を禁止しただけのブレイブっぽい・・・。けど好きな武器や防具で遊べるのは良いことだし、色々な人の動きを見るのは楽しいし参考にもなる。求人区みたいな見えないプレッシャーもないので気軽に遊びたいときや効率プレイに飽きた人には丁度良さそう・・・。倉庫で埃を被ってた装備を引っ張り出してみて遊ぶのも良い。

ブレイブのように日中賑わっているわけではなく、お昼頃は少し過疎ってますがゴールデンタイムにはかなりの募集があるので興味のある人は行ってみるといいかも。


ヴァイスゲヒル           Lv7   84  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ヴァイスムスケル         Lv7  126  ●● 剛力珠, 剛力珠
エスピナFXファオスト       Lv7  129  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ヴァイスナーベル         Lv7  116  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 快速珠
ヴァイスフェルゼ         Lv7  102   ●● 音無珠G, 音無珠G
服Pスロット2                    ★★  スタカフPC1, スタカフPC1
防御値:557 スロット: 火:14 水:-12 雷:11 氷:0 龍:-5
攻撃力UP【大】,見切り+3,各耐性+20,火事場力+2,ダメージ回復速度+1
高級耳栓,回避性能+1,気絶半減,ランナー,挑発

見た目で遊ぶためだけに作った最終?ヴァイス装備。同じ白茄子でもヴァイスがブレイズを過去にする・・・!主に見た目的な意味で

実を言うと自分はフル装備や見た目を統一した装備がかなり好きです。スキルと防御、どちらも装備を組む上で大事なことですが、見た目もかなり重要ですよね。どちらに重点を置くかはその人次第ですが、どちらかと言うと自分はガチガチにスキル着込んでやるよりも好きな見た目で楽しくクエをするのが好きです。正直言って指定ハメでない限りクエ時間も大して変わらないし、足りないスキルを立ち回りでどう補うかというのも一種の楽しみだと思ってます。
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2010年8月19日木曜日

謎のクエスト【白】D

メンテ明けに新しい謎クエが配信されていたみたいですが、朝4時~6時の間にまた新しい謎クエがありました。今回の内容はデュラガウア1匹の討伐右爪+頭部破壊というもの。HR制限は22~なので下位固体みたいですよ。肝心の報酬はポルタ鉱石【白】のようです。

で、至って普通の下位デュラなんですが、失敗条件として左爪破壊すると失敗みたいです。要するに左爪を壊さずに指定部位破壊しつつ討伐すれば良いだけなのでクエ自体は割と簡単。ギザミと比べるとマラソンや部位破壊がある分面倒ですが、ソロでも比較的楽に終わり、ついでに尾も集められる良クエな感じ。


マストである右爪は、デュラ側から見て右爪、こちら側から見て左爪なので注意。今後の配信内容によっては部位破壊も変わってくると思いますが、背中破壊がマストになった場合、かなり面倒かもしれません。
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2010年8月17日火曜日

殻王双【金剛】

今回は通称糞蟹と呼ばれる剛シェン双剣を紹介。片手の次に属性が重要である双剣にも関わらず無属性、しかも匠無しでは使い物にならない切れ味といいとこ無しに見える・・・。けどリーチ長はやはり偉大だと思う、主に立ち回り的な意味で。


殻王双【甲】 攻308 会心:0% スロ:0 防御+48 リーチ長
 砦蟹討伐の証x10 古龍種の剛爪x4 甲殻種の凶刃x6 甲殻種の堅殻x11

殻王双【金剛】攻350 会心:0% スロ:1 防御+62 リーチ長
 砦蟹討伐の証x20 古龍種の特上毛x5 古龍種の剛尾x4

            --------------
金剛の最大の長所は「リーチ長」と「防御+62」です。この2つがどういうことかと言うと、リーチが短い、防御が手薄、という双剣の2つの弱点を絶妙に補っているところです。

リーチ長に加えて双剣の身軽な動き、乱舞による瞬間火力で部位破壊のしやすさは圧倒的。ガード手段を持たず、スタミナ不足に陥りやすいという防御の手薄さを防御補正でカバー。無属性でありながらシンプルにして至高の双剣と言える。それぐらいリーチや防御補正が違うと立ち回りも楽になってくる。火事場維持度も全双剣中最高です。
ラファと同じ攻撃力で大抵の敵に持っていけるし、リーチ長のおかげで立ち回りも楽。防御補正で多少のゴリ押しも効く・・・。属性が一切効かない敵に対しては間違いなく最強の一振りだと断言できます。

面倒な素材が必要なく作成も簡単。ただし、証を得る為の剛シェンが絶望的な人気の無さPTを組むのすら困難な場合もある。そういう意味ではかなりマゾいかもしれない・・・。


野良でのドラギュロス副尾破壊募集に早速金剛を・・・。リーチ長と身軽なフットワークで副尾破壊が非常に楽に終わり、副尾破壊後も弱点を狙いやすいかなりの強武器。他にもアクラ尻尾切りにも使えるし、変種相手にも最適。仮にこれで属性付きだったら間違いなくぶっ壊れ武器だったと思う・・・。すっかりお気に入り武器です。
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【MHF】オブシディアンSPⅦ

 龍+毒のSP双剣。あの天地をモデルとしたデザインが中々素敵、天地を長らく愛用していた人ほど愛着が沸きそうな武器。天地や悪女など強力な武器が揃う龍双剣の中では中途半端な性能だが、SP補正のかかる変種クエやSP武器限定の適性試験ならそこそこ使える。一見低そうに見える毒も双剣の手数なら十分。


オブシディアンSPⅦ 攻294 龍160 毒120 会心:0% スロ:0

SPⅠ:飛竜種の秘珠x2 センショク草・黒x3 霞龍の皮x3 ゲキレツ毒テングx5
SPⅡ:飛竜種の重牙x2 鳥竜種の骨x5 老山龍の大爪x3
SPⅢ魚竜種の厚鱗x2 センショク草・黒x3 龍殺しの実x6
SPⅣ:草食種の重骨x4 飛竜種の爪x15 霞龍の爪x3
SPⅤ:鳥竜種の特上皮x6 センショク草・黒x3 銀火竜の翼x2
SPⅥ:鳥竜種の秘石x6 魚竜種の鋭牙x10 毒袋x5
SPⅦ:飛竜種の真肝x6 草食種の重牙x6 霞龍の尖角x2
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2010年8月13日金曜日

【MHF】天狼双【疾風】

 シーズン8.0から登場したオルガロン剛種の双剣。数値だけをみれば馬鹿強に見えるが、匠業物2が必須だったり、リーチ短など扱いの難しい武器。けど実際に使う前と使った後ではその武器の印象とは大きく変わるもの。自分も最初は食わず嫌いしてましたが、実際に使ってみるとかなりの鬼武器、作って損はしないはず。


天狼双【松風】 攻294 氷160 会心:0% スロ:0
 響狼討伐の証x10 古龍種の剛角x4 古龍種の上皮x6 響狼の紅玉x3
天狼双【疾風】 攻364 氷270 会心:10% スロ:0
 響狼討伐の証x20 古龍種の剛爪x3 古龍種の特濃血x5

 匠無しでも100%の力を出せるラファと違い、真価を発揮するには匠業物2がほぼ必須で匠がなければ完全に劣化ラファ。だがそれらをクリアできればラファを圧倒的に上回る攻撃力、使用感もメチャクチャ良好。リーチ短はデメリットにもなりますが、普通の双剣の立ち回りなら全く気にならないレベルです。

 何より注目すべき点は証を除いた素材が簡単に揃うこと。ラファと違って剛翼も不要、特濃血も入手手段が増えてきているので苦労しないと思う。攻撃力も高く、会心率もあるので氷弱点以外の大抵の敵にも持っていける・・・。けどアクラなど部位破壊、リーチが重要な敵などは相性が悪いかもしれない・・・無論大きさにもよるが。

 一言で言うと「攻撃に関しては圧倒的だが、器用なことが極めて苦手な双剣」



 エスピナスで入魂。エスピナス相手にリーチ短ってどうなの?って思いますが、実は腹に攻撃を当てやすく、もちろん頭も狙いやすかったりいう強武器です。紫ゲージのおかげで怯ませやすく部位破壊も楽に終わる。よく勘違いされてますがエスピナスの真の弱点は腹(狙いやすさや追撃のしやすさで結局頭のほうが良いけど)
丁度今は入魂祭なのでベルにもいい感じ。匠業物2装備ならラファを軽く上回る。
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2010年8月9日月曜日

失われた地図・五章

 デュラガウアを狩猟ということもあって待ちに待った最終章とも言える五章。まあ、ご存知の通りデュラは移動が面倒ということで、BCで強走飲んで一気に突っ走るかぁ、なんて思っていざクエ始まってみると、エスピ亜種と同じように1つ手前のエリアからスタートになっており、降りてすぐに戦えるので快適になってます。剛種も同じ仕様にならんかねぇ。



 流石に一撃は痛いですけど追撃を貰わない限り乙はないので特に問題無し。デュラは隙確定動作が非常に多いのでハンマーとの相性は抜群。調子が良いと0針で3スタンも余裕でとれるようになってくる。体力も低めに感じたので殆ど通常クエと変わらない・・・というか無駄なマラソンがない分こちらが楽かもなので尾などの下位素材集めには便利かもしれない。

 耳栓がないですが、デュラの咆哮は範囲が狭いので少し離れればまず当たりません。さらに判定も一瞬なので慣れれば回避性能無しでも余裕で避けられます。デュラに挑む時にはいつも回避性能や耳栓を付けてますが勿論今回も両方無し。けどそこをどう補っていくか、という試行錯誤をするのも中々楽しい。今度から遊びでデュラ行くときは両方外して行ってみようかな・・・


              3人で0針討伐なんてのもできる

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2010年8月5日木曜日

【MHF】失われた地図・二章

 新しいイベントということで行ってみましたが、確定1枚入手で1種類につき2枚集めればいいので片手剣だけなら2回、運よく2枚出れば1回で終わるので割と楽になってます。カフは確定ではなく低確率っぽいので全部集めるのは大変。

 防具は支給制になってますが、蓋を開けてみるとこれがまた必要最低限なスキルのみで当然火事場もなく、始めは戦いにくいイメージが付きまとうけど、慣れてくるとその戦いにくさが絶妙な面白さに変わって中々楽しいクエです。体力が調整されている?のかそこまでタフには感じないので新スタイルで遊びながら適当にやっててもすぐ終わります。必要最低限のスキルのみで上手く立ち回るのも中々面白いんじゃないでしょうか?


 今回はランスガンスでヴォルガノス。スキルもガード性能+1に砥石高速化と後適当。ヴォルに挑む時はいつも回避性能や耐震をつけてますが今回は両方無し。そこを立ち回りでどう穴埋めし、どうカバーしていくかが楽しい。通常クエと比べると体力も低めに感じるし、即死攻撃もないので(怒りプレスは痛いけど)そう難しく捉える必要性はないかなぁと。
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2010年8月4日水曜日

匠ランス装備【ブレイズ】

ブレイズによって幅が広がったランス装備。武器スロ不要でSP武器や進化武器にも対応。ブレイズ以外にレギスやCoreが必要なのが残念だけどそれ以外は簡単に揃うと思う。何の為のブレイズか分からなくなってきた・・・もはや完全に狩る必要がなくなってしまった的な意味で。

高耳不要の場合
ミラルーツヘッド          Lv7   82  ●●● 天盾珠G, 天盾珠G, 神足珠
ミラルーツハイド         Lv7  135  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ブレイズFアーム     (パ)  Lv7  123  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ミラルーツウイング        Lv7  124  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ベルFグリーヴ          Lv7  129  ○ 
服Pスロット2                    ★★  匠カフPA1
防御値:593 スロット: 火:1 水:17 雷:21 氷:8 龍:-14
攻撃力UP【大】,見切り+3,回避性能+2,火事場力+2,風圧【大】無効
ダメージ回復速度+1,女神の赦し,斬れ味レベル+1,ガード性能+1,オートガード
※空きスロ+武器スロに音無Gで耳栓

ヴァイスゲヒル           Lv7   84  ●●● 匠珠, 研磨珠
ブレイズFメイル      (パ)  Lv7  123  ●●● 研磨珠, 研磨珠, 神足珠
ブレイズFアーム     (パ)  Lv7  123  ●●● 神足珠, 剛力珠, 剛力珠
レギスFコイル       (ネ)  Lv7  123  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ブレイズFフット      (パ)  Lv7  123  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
服Pスロット2                    ★★  風圧カフPB1
防御値:576 スロット: 火:7 水:1 雷:6 氷:4 龍:3
攻撃力UP【大】,見切り+3,回避性能+2,風圧【大】無効,火事場力+2
火属性攻撃強化【小】,火炎剣+2,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,ガード性能+1

ミラルーツヘッド          Lv7   82  ●●● 研磨珠, 神足珠, 神足珠
ブレイズFメイル      (パ)  Lv7  123  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ブレイズFアーム     (パ)  Lv7  123  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
レギスFコイル       (ネ)  Lv7  123  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
Coreグリーヴ※     (他)   Lv7  120  ●● 剛体珠, 音無珠G
服Pスロット2                    ★★  匠カフPA1
防御値:571 スロット: 火:6 水:11 雷:11 氷:9 龍:-2
攻撃力UP【大】,見切り+3,回避性能+2,風圧【大】無効,火事場力+2
斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,ガード性能+1,耳栓,火属性攻撃強化【小】
火炎剣+1

高耳装備
神楽・覇【兜】           Lv7   85  ●  剛力珠
ブレイズFメイル      (パ)  Lv7  123  ●●● 重塊珠, 剛力珠
ブレイズFアーム     (パ)  Lv7  123  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
レギスFコイル       (ネ)  Lv7  123  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
リオハートRグリーヴ       Lv7  111  ●●● 剛力珠, 音無珠G, 音無珠G
服Pスロット2                    ★★  ガ性能カフPA1
防御値:565 スロット: 火:11 水:1 雷:11 氷:3 龍:3
攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2,風圧【大】無効
斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,ガード性能+1,回避性能+1,火属性攻撃強化【小】
火炎剣+1

Coreがある場合はランナーもつく
ブレイズFマスク      (パ)  Lv7   66  ●●● 強精珠, 天盾珠G, 研磨珠
ブレイズFメイル      (パ)  Lv7  123  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ブレイズFアーム     (パ)  Lv7  123  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
レギスFコイル       (ネ)  Lv7  123  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
Coreグリーヴ※     (他)   Lv7  120  ●● 音無珠G, 音無珠G
服Pスロット2                    ★★  匠カフPA1
防御値:555 スロット: 火:7 水:7 雷:7 氷:7 龍:4
攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,風圧【大】無効
斬れ味レベル+1,ランナー,砥石使用高速化,ガード性能+1,回避性能+1
火属性攻撃強化【小】,火炎剣+1

業物2
クラフトFヘッド      (イ)  Lv7   66  ●●● 天盾珠G, 剛力珠, 剛力珠
ブレイズFメイル      (パ)  Lv7  123  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ブレイズFアーム     (パ)  Lv7  123  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
レギスFコイル       (ネ)  Lv7  123  ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
エクエスFグリーヴ    (伝祭) Lv7  122  ●●○ 斬空珠G, 斬空珠G
服Pスロット2                    ★★  匠カフPA1
防御値:557 スロット: 火:6 水:6 雷:6 氷:6 龍:6
攻撃力UP【大】,業物+2,見切り+3,火事場力+2,風圧【大】無効
斬れ味レベル+1,ガード性能+1,砥石使用高速化,回避性能+1,火属性攻撃強化【小】
火炎剣+1

クラフトない場合
ヴァンデFヘッド      (TP3) Lv7   66  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ブレイズFメイル      (パ)  Lv7  123  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ブレイズFアーム     (パ)  Lv7  123  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
レギスFコイル       (ネ)  Lv7  123  ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G
ハーヴェストブーツ        Lv7  113  ●● 斬空珠G, 斬空珠G
服Pスロット2                    ★★  匠カフPA1
防御値:548 スロット: 火:4 水:5 雷:4 氷:5 龍:4
攻撃力UP【大】,見切り+3,業物+2,火事場力+2,風圧【大】無効
斬れ味レベル+1,気絶半減,砥石使用高速化,ガード性能+1,回避性能+1
火属性攻撃強化【小】,火炎剣+1
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2010年8月2日月曜日

棘眠をガチで

棘眠暴君が再来ということで案の定連戦しまくってます。前回と比べると一部の古龍種素材の入手が容易になるなど色々と環境が変わっているので棘眠か暴君、どちらかに力を入れる入れないという意見がありますが、自分は今回は棘眠を中心にやってます。

最近は効率狩りにも飽き飽きしてきたし特にハメる必要性も感じないので装備自由でまったり狩るか・・・ということに。正直言って装備自由ガチはあまり人も集まらないだろうなぁと思ってましたが、予想以上の人気であっという間に人が揃う。どれぐらい人気かと言うと全チャ募集がかかってすぐにジャンプしても既に埋まってるぐらい・・・。


やっぱり自由区は色んな人とクエに行けて面白い。いわゆる地雷プレイ?の人から信じられないくらい上手い人まで居たりと層の広さを実感できます。

やはり野良の人とコミニケーションをとるのは簡単ではなく、最初はお互いに立ち位置が被ってコカしたりコカされたり、1匹の捕獲相手に数人で罠置いてしまったりしますが、徐々に被弾も減って立ち回りも揃っていき、互いに連携し合ってクリアまでの時間も短くなっていくと感動します。いきなり動きを合わせることは難しいですが、この過程が自由区ガチ募集の醍醐味でもあります。

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2010年8月1日日曜日

"see you again"

遡ること一週間前。卑弥呼さんから声を掛けて頂いたので僭越ながら御一緒させて頂きました。「メインキャラで・・・」という本人の希望により久しぶりに起動して酒場に。

恐る恐る酒場に入ると"穢土祈姫"こと姫さん、そして眠気MAXのトッシーも来ていた。
実にG隊以来の構成・・・胸熱。
結果はコチラ↓


既に姫さんのHPや動画を拝見された方等はご存知かと思われますが、まぁ・・・お察しの通り、先週一杯で引退された・・・と伺いました。
出会いがあれば当然別れもある・・・、残念ですが自分には止める資格などない。

確か2008年の10月ぐらい?にG隊に入団されたのが初対面。んで初めてクエで一緒したのが同年の11月か12月頃の勝ち組クエの白ヒプ。普段は物忘れが激しい自分ですが、印象に残った人との初クエなんかは不思議に覚えてたりします。なんでだろうね!

やっぱりクエ中に優れた立ち回りをする人や、特徴的なチャットを発する人などは凄く印象に残りやすくて、またクエ御一緒したいとか思うわけなんです・・・、で、例えばその人がとあるクエを募集していたり、全チャで@hereなど叫んでたりしていたら特に欲しい素材がなくても参加したりします。勿論クエの立ち回りを参考にしたり、面白チャットなんかを拝見するために・・・。
難易度が高い剛種クエなんかでも、野良では参加を躊躇うクエ・・・、けどその人が募集主なら安心だ!など安心して乗り込めたりします。

卑弥呼さんに関しても例外ではなかった・・・と思います。

ガチプレイの楽しさ、韋駄天杯、馬鹿チャット、4/1メンマなどを通して楽しい時間を沢山共有できた人。尊敬と親しみを持っていました。
もうMHFの世界では会えないかもしれないけど、いつかまたMHFに戻ってこられる事があれば、また以前のように輪を広げたい次第です。
ご縁があったこと、MHFという同じ趣味を持てたことを誇りに思います。

長文になったのでこれで〆る
お疲れ様でした!
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